Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-03-10 | 2023-12-26 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1397 | ||
Total | 108313 | 175015 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 66924 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 22204 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 23018 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 21702 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 44332 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 15722 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 15941 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 63759 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 21384 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 21466 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 20909 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 32896 | ||
Schuss | 22090 | 33751 | ||
Volley | 24851.25 | 33751 | ||
Kopfball | 22090 | 33751 | ||
Pass | 18816 | 32156.5 | ||
Doppelpass | 18816 | 32156.5 | ||
Tackling | 18822.5 | 26414 | ||
Block | 13727 | 23402 | ||
Abfangen | 16318 | 26395.5 | ||
Klären | 14999.33 | 25231.83 | ||
Drängeln | 20749.33 | 33041 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 32762.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 25231.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Gesprungener Tiger-Kopfball
S.99 Krachender wilder Tigerschuss S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Japans Traumkombi |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Unterdrücken aufheben
Block-Killer Fordert hohe Bälle Fangen-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |