Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-03-10 | 2022-12-19 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1409 | ||
Total | 108313 | 114643 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 43419 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 15096 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 14247 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 14076 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 32211 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 13187 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 6094 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 12930 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 39013 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 14560 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 12017 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 12436 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 22376 | ||
Schuss | 22090 | 20255.5 | ||
Volley | 24851.25 | 22787.44 | ||
Kopfball | 22090 | 20255.5 | ||
Pass | 18816 | 20294 | ||
Doppelpass | 18816 | 20294 | ||
Tackling | 18822.5 | 20467 | ||
Block | 13727 | 12102.5 | ||
Abfangen | 16318 | 19148 | ||
Klären | 14999.33 | 16955 | ||
Drängeln | 20749.33 | 20481.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 20691 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 16955 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Raiju-Falken-Schuss
S.99 Kombi-Zwillingsschuss von Japans stärkster Doppelspitze S.99 Artistischer Falken-Doppelpass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
A Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15% |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Entschlossenheit
Ausdauer-Killer Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |