Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Kashiwa | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-03-10 | 2022-08-05 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1379 | ||
Total | 108313 | 97020 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 35991 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 12527 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 11908 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 11556 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 25649 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 9934 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 6098 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 9617 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 35380 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 12590 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 11408 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 11382 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 18822 | ||
Schuss | 22090 | 17612 | ||
Volley | 24851.25 | 19813.5 | ||
Kopfball | 22090 | 17612 | ||
Pass | 18816 | 17247 | ||
Doppelpass | 18816 | 17247 | ||
Tackling | 18822.5 | 16229 | ||
Block | 13727 | 11802 | ||
Abfangen | 16318 | 15308 | ||
Klären | 14999.33 | 14240.67 | ||
Drängeln | 20749.33 | 17701 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 17688 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 14240.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Gleit-Volleyschuss
S.99 Wakado-Ryu-Sankakutobi-Falken-Volleyschuss S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling A.80 Falken-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +25% |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Preis des Spielgetümmels Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande Fordert niedrige Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |