Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2023-03-10 | 2021-06-30 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1312 | ||
Total | 108313 | 91946 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 34191 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 11334 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 12028 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 10829 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 26080 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 10616 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 5588 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 9876 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 31675 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 10148 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 11073 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 10454 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 16408 | ||
Schuss | 22090 | 17564.5 | ||
Volley | 24851.25 | 17564.5 | ||
Kopfball | 22090 | 17564.5 | ||
Pass | 18816 | 16056 | ||
Doppelpass | 18816 | 16056 | ||
Tackling | 18822.5 | 15690 | ||
Block | 13727 | 11124.5 | ||
Abfangen | 16318 | 15103 | ||
Klären | 14999.33 | 13920.33 | ||
Drängeln | 20749.33 | 16933.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 16624 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 13920.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer
S.99 Superber Feuerschuss S.99 Feuer-Schritt |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Entschlossenheit
Letzter Energieschub Bande Bande Konteraktion (Ausdauer (VER)) |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |