Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-03-10 | 2022-02-11 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1235 | ||
Total | 108313 | 81104 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 30739 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 9189 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 11040 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 10510 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 19777 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 7247 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 4755 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 7775 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 30588 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 11072 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 10211 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 9305 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 14725 | ||
Schuss | 22090 | 16145.5 | ||
Volley | 24851.25 | 18163.69 | ||
Kopfball | 22090 | 16145.5 | ||
Pass | 18816 | 15162.5 | ||
Doppelpass | 18816 | 15162.5 | ||
Tackling | 18822.5 | 12783 | ||
Block | 13727 | 9860.5 | ||
Abfangen | 16318 | 12427.5 | ||
Klären | 14999.33 | 11244.83 | ||
Drängeln | 20749.33 | 15351.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 14898.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 11244.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Artistischer Falken-Doppelpass
S.99 Ultimativer Wakado-Ryu-Falkenkick A.80 Hochgeschwindigkeits-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S TW-Killer
Gegen TW: Parameter +35% |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Meister der Gefahrenzone Bande Anspornen (Misaki, Wakashimazu) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |