Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-06-20 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1332 | 1263 | ||
Total | 93067 | 108313 | ||
Angriff | 33671 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10443 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 11744 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 11484 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26679 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 10104 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 6102 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10473 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 32717 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11394 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 11237 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 10086 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16140 | 18539.5 | ||
Schuss | 17362.5 | 22090 | ||
Volley | 19532.81 | 24851.25 | ||
Kopfball | 17362.5 | 22090 | ||
Pass | 16527 | 18816 | ||
Doppelpass | 16527 | 18816 | ||
Tackling | 15801 | 18822.5 | ||
Block | 11720.5 | 13727 | ||
Abfangen | 15516 | 16318 | ||
Klären | 13936 | 14999.33 | ||
Drängeln | 16842.17 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 16266.67 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 13936 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Super spitzwinkliger Sprint-Schuss
S.99 Kombi-Zwillingsschuss von Japans stärkster Doppelspitze S.99 Falken-Pass |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch (Hyuga)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Parameter-Erhöhung Bande Rising Sun-Spieler-Killer |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |