Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | North London (NEXT DREAM) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Niederlande | ||
Since | 2023-12-22 | 2024-02-03 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1398 | 1325 | ||
Total | 144607 | 155282 | ||
Angriff | 50610 [ 0 ] | 48226 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17231 [ 0 ] | 17267 [ 0 ] | ||
Schuss | 16489 [ 0 ] | 12768 [ 0 ] | ||
Pass | 16890 [ 0 ] | 18191 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 45529 [ 0 ] | 49239 [ 0 ] | ||
Tackling | 15996 [ 0 ] | 18308 [ 0 ] | ||
Block | 13540 [ 0 ] | 14350 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15993 [ 0 ] | 16581 [ 0 ] | ||
Physisch | 48468 [ 0 ] | 57817 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17468 [ 0 ] | 19444 [ 0 ] | ||
Stärke | 15419 [ 0 ] | 18701 [ 0 ] | ||
Technik | 15581 [ 0 ] | 19672 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25965 | 26989 | ||
Schuss | 24198.5 | 22118.5 | ||
Volley | 24198.5 | 22118.5 | ||
Kopfball | 24198.5 | 22118.5 | ||
Pass | 24680.5 | 28027 | ||
Doppelpass | 24680.5 | 28027 | ||
Tackling | 24730 | 28030 | ||
Block | 21249.5 | 23700.5 | ||
Abfangen | 23783.5 | 26417 | ||
Klären | 22966.83 | 26249 | ||
Drängeln | 24579.5 | 25425.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 24660.5 | 25911.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 22966.83 | 26249 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
S.99 Gesprungener Rückseiten-Pass
S.99 Jagd-Tackling S.99 Schwung-Abfangtechnik S.99 Liner-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +28% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern Anspornen (ST/OM) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |