Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | North London (NEXT DREAM) | Liguria | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-12-22 | 2022-09-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1398 | 1412 | ||
Total | 144607 | 95923 | ||
Angriff | 50610 [ 0 ] | 25882 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17231 [ 0 ] | 9520 [ 0 ] | ||
Schuss | 16489 [ 0 ] | 6912 [ 0 ] | ||
Pass | 16890 [ 0 ] | 9450 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 45529 [ 0 ] | 37551 [ 0 ] | ||
Tackling | 15996 [ 0 ] | 12396 [ 0 ] | ||
Block | 13540 [ 0 ] | 12597 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15993 [ 0 ] | 12558 [ 0 ] | ||
Physisch | 48468 [ 0 ] | 32490 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17468 [ 0 ] | 10192 [ 0 ] | ||
Stärke | 15419 [ 0 ] | 11483 [ 0 ] | ||
Technik | 15581 [ 0 ] | 10815 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25965 | 14616 | ||
Schuss | 24198.5 | 12653.5 | ||
Volley | 24198.5 | 12653.5 | ||
Kopfball | 24198.5 | 12653.5 | ||
Pass | 24680.5 | 14857.5 | ||
Doppelpass | 24680.5 | 14857.5 | ||
Tackling | 24730 | 17492 | ||
Block | 21249.5 | 18338.5 | ||
Abfangen | 23783.5 | 17965.5 | ||
Klären | 22966.83 | 17924.5 | ||
Drängeln | 24579.5 | 14368.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 24660.5 | 14034.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 22966.83 | 17924.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
S.99 Verfolgungs-Abfangtechnik
S.99 Aggressive rechtwinklige Abwehr S.99 Schulter-Block |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Gewaltiger Schlag
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |