Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | North London (NEXT DREAM) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-12-22 | 2023-12-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1398 | 1022 | ||
Total | 144607 | 124741 | ||
Angriff | 50610 [ 0 ] | 41791 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17231 [ 0 ] | 12468 [ 0 ] | ||
Schuss | 16489 [ 0 ] | 15347 [ 0 ] | ||
Pass | 16890 [ 0 ] | 13976 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 45529 [ 0 ] | 35245 [ 0 ] | ||
Tackling | 15996 [ 0 ] | 11352 [ 0 ] | ||
Block | 13540 [ 0 ] | 10581 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15993 [ 0 ] | 13312 [ 0 ] | ||
Physisch | 48468 [ 0 ] | 47705 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17468 [ 0 ] | 13028 [ 0 ] | ||
Stärke | 15419 [ 0 ] | 18588 [ 0 ] | ||
Technik | 15581 [ 0 ] | 16089 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25965 | 18982 | ||
Schuss | 24198.5 | 24641 | ||
Volley | 24198.5 | 30801.25 | ||
Kopfball | 24198.5 | 24641 | ||
Pass | 24680.5 | 22020.5 | ||
Doppelpass | 24680.5 | 22020.5 | ||
Tackling | 24730 | 17866 | ||
Block | 21249.5 | 19875 | ||
Abfangen | 23783.5 | 21356.5 | ||
Klären | 22966.83 | 19792.83 | ||
Drängeln | 24579.5 | 23224.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 24660.5 | 21974.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 22966.83 | 19792.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha
S.99 Artistisches Dribbling A.80 Goldenes Duo |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
B Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Volle Kraftentfaltung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |