Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | North London (NEXT DREAM) | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-12-22 | 2023-10-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1398 | 1096 | ||
Total | 144607 | 97326 | ||
Angriff | 50610 [ 0 ] | 33118 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17231 [ 0 ] | 10884 [ 0 ] | ||
Schuss | 16489 [ 0 ] | 10529 [ 0 ] | ||
Pass | 16890 [ 0 ] | 11705 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 45529 [ 0 ] | 29899 [ 0 ] | ||
Tackling | 15996 [ 0 ] | 9707 [ 0 ] | ||
Block | 13540 [ 0 ] | 9714 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15993 [ 0 ] | 10478 [ 0 ] | ||
Physisch | 48468 [ 0 ] | 34309 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17468 [ 0 ] | 11325 [ 0 ] | ||
Stärke | 15419 [ 0 ] | 11292 [ 0 ] | ||
Technik | 15581 [ 0 ] | 11692 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25965 | 16546.5 | ||
Schuss | 24198.5 | 16175 | ||
Volley | 24198.5 | 18196.88 | ||
Kopfball | 24198.5 | 18196.88 | ||
Pass | 24680.5 | 17551 | ||
Doppelpass | 24680.5 | 17551 | ||
Tackling | 24730 | 15369.5 | ||
Block | 21249.5 | 15360 | ||
Abfangen | 23783.5 | 16324 | ||
Klären | 22966.83 | 15812.33 | ||
Drängeln | 24579.5 | 16685.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 24660.5 | 16885.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 22966.83 | 15812.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
S.99 Gezielt geschossener Top-Spin
S.99 Heel Lift S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Unterdrücken aufheben Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |