Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | North London (NEXT DREAM) | Hamburg (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2023-12-22 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1398 | 1369 | ||
Total | 144607 | 97434 | ||
Angriff | 50610 [ 0 ] | 28625 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17231 [ 0 ] | 10397 [ 0 ] | ||
Schuss | 16489 [ 0 ] | 8088 [ 0 ] | ||
Pass | 16890 [ 0 ] | 10140 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 45529 [ 0 ] | 37020 [ 0 ] | ||
Tackling | 15996 [ 0 ] | 12743 [ 0 ] | ||
Block | 13540 [ 0 ] | 12117 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15993 [ 0 ] | 12160 [ 0 ] | ||
Physisch | 48468 [ 0 ] | 31789 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17468 [ 0 ] | 10229 [ 0 ] | ||
Stärke | 15419 [ 0 ] | 11286 [ 0 ] | ||
Technik | 15581 [ 0 ] | 10274 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25965 | 15511.5 | ||
Schuss | 24198.5 | 13731 | ||
Volley | 24198.5 | 13731 | ||
Kopfball | 24198.5 | 13731 | ||
Pass | 24680.5 | 15277 | ||
Doppelpass | 24680.5 | 15277 | ||
Tackling | 24730 | 17857.5 | ||
Block | 21249.5 | 17760 | ||
Abfangen | 23783.5 | 17297 | ||
Klären | 22966.83 | 17477 | ||
Drängeln | 24579.5 | 15184.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 24660.5 | 14678.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 22966.83 | 17477 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |