Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | North London (NEXT DREAM) | Japan (Asien-Qualifikation) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2024-01-18 | 2023-07-28 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1398 | 1321 | ||
Total | 112672 | 103376 | ||
Angriff | 40466 [ 0 ] | 35917 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13790 [ 0 ] | 12551 [ 0 ] | ||
Schuss | 13169 [ 0 ] | 11009 [ 0 ] | ||
Pass | 13507 [ 0 ] | 12357 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 36190 [ 0 ] | 33006 [ 0 ] | ||
Tackling | 12751 [ 0 ] | 11684 [ 0 ] | ||
Block | 10687 [ 0 ] | 9006 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12752 [ 0 ] | 12316 [ 0 ] | ||
Physisch | 36016 [ 0 ] | 34453 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13113 [ 0 ] | 11760 [ 0 ] | ||
Stärke | 11383 [ 0 ] | 10832 [ 0 ] | ||
Technik | 11520 [ 0 ] | 11861 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 20346.5 | 18431 | ||
Schuss | 18860.5 | 16425 | ||
Volley | 18860.5 | 20531.25 | ||
Kopfball | 18860.5 | 16425 | ||
Pass | 19267 | 18287.5 | ||
Doppelpass | 19267 | 18287.5 | ||
Tackling | 19307.5 | 17564 | ||
Block | 16378.5 | 14422 | ||
Abfangen | 18512 | 18246.5 | ||
Klären | 17823.33 | 16932.5 | ||
Drängeln | 19180.17 | 17388.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 19248.67 | 17902.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 17823.33 | 16932.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
S.99 Unaufhaltbare Rovesciata
A.80 Langer Dreieck-Pass A.80 Eruption des Berg Fuji |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)
Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
|
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |