Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-11-18 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1442 | 1398 | ||
Total | 99285 | 144607 | ||
Angriff | 34377 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12677 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 9676 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 12024 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30703 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 11934 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 7283 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11486 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 34205 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10426 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 11429 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 12350 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17890 | 25965 | ||
Schuss | 15390.5 | 24198.5 | ||
Volley | 15390.5 | 24198.5 | ||
Kopfball | 15390.5 | 24198.5 | ||
Pass | 18199 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 18199 | 24680.5 | ||
Tackling | 17147 | 24730 | ||
Block | 12997.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 17661 | 23783.5 | ||
Klären | 16409.33 | 22966.83 | ||
Drängeln | 17173.5 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 17634 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16409.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche
S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers S.99 Angreifender Adler-Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
A Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Parameter-Erhöhung Bande Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |