Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Niederlande | ||
Since | 2022-06-03 | 2022-03-25 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1551 | 1331 | ||
Total | 91806 | 92705 | ||
Angriff | 33287 [ 0 ] | 35651 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10392 [ 0 ] | 12158 [ 0 ] | ||
Schuss | 11729 [ 0 ] | 12726 [ 0 ] | ||
Pass | 11166 [ 0 ] | 10767 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26551 [ 0 ] | 28417 [ 0 ] | ||
Tackling | 11449 [ 0 ] | 11729 [ 0 ] | ||
Block | 5504 [ 0 ] | 5190 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9598 [ 0 ] | 11498 [ 0 ] | ||
Physisch | 31968 [ 0 ] | 28637 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9537 [ 0 ] | 9474 [ 0 ] | ||
Stärke | 11167 [ 0 ] | 9687 [ 0 ] | ||
Technik | 11264 [ 0 ] | 9476 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15160.5 | 16895 | ||
Schuss | 17312.5 | 17569.5 | ||
Volley | 17312.5 | 17569.5 | ||
Kopfball | 17312.5 | 17569.5 | ||
Pass | 16798 | 15505 | ||
Doppelpass | 16798 | 15505 | ||
Tackling | 16217.5 | 16466 | ||
Block | 11087.5 | 10033.5 | ||
Abfangen | 15230 | 16236 | ||
Klären | 14482.33 | 14210.33 | ||
Drängeln | 16679.17 | 16727.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 16727.67 | 16621.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14482.33 | 14210.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Angreifender Adler-Pass
S.99 Kraftvoller Adlerschuss A.80 Adler-Abfangtechnik |
S.99 Fallrückzieher mit einfacher Drehung
S.99 Topspieler-Beweis S.99 Cruyff-Wende A.80 Break-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
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Passive Fähigkeit |
A Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%) |
A Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
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Potenzial-Entwicklung |
Entschlossenheit
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Ausdauer-Killer Bande Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
DM/VER-Killer Geringerer Ausdauerverbrauch Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |