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DF

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多25%)

韧性
不会被踢飞
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
鼓舞(佐野)
对决胜利时,我方佐野选择下一个命令时能力值+7%




DF

逆境
对决对手的总能力值高于自己时,能力值+25%(GK除外)

恢复
不能行动的时间缩短50%
压力
对决胜利后,对手下次使用必杀技时必杀技威力-20%(GK除外)
牵绊
速属性球员在4人或以上时,全员的能力值+4%




DF

队伍联合(青少年队)
出场比赛的青少年球员越多能力值提高越多(最多40%、8人为止)

韧性
不会被踢飞
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
压力
对决胜利后,对手下次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2102




DF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个指令时能力值-15%(不包括GK)
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
牵绊
3名以上的力属性日本球员,全能力值+1.5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%




DF


(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
恢复
不能行动的时间缩短50%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+25%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+2.5%




DF

射门杀手
对阵所有射门时能力值+10%

恢复
不能行动的时间缩短80%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




DF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-8%(GK除外)
能力值提高
俱乐部球员的能力值+1.5%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,我方DMF/DF自动断球时,将有25%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+5%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-30%








DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+40%

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+100%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+4.5%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)








DF / DMF

全力进度提升
对决胜利的话全力进度+25%

瑞典球员杀手
对阵瑞典球员时能力值+20%
射门技能封印
对决时,封印对手1项非空中球的射门必杀技
自动挡球强化(禁区)
在禁区自动挡球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多90%)

鼓舞(葵)
对决胜利时,我方葵选择下一个命令时能力值+7%
恢复
不能行动的时间缩短50%
自动断球弱化
对手队伍的DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-10%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响




DF / DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

不屈
对决失败时,选择下一个命令时能力值+5%
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
日本球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




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