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区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
对决时,对方的体力消耗量+10%
跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有80%概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-20%(GK除外)
在一定范围内,我方一人防守对决时,有80%概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-20%(GK除外)
自动挡球&自动断球强化
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)
射门杀手(空中球除外)
对决空中球以外的射门时能力值+25%
对决空中球以外的射门时能力值+25%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1%
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1%
牵绊
3名以上的力属性海外球员,全能力值+2%
3名以上的力属性海外球员,全能力值+2%
恢复
不能行动的时间缩短50%
不能行动的时间缩短50%
FW/OMF杀手
对阵FW和OMF时能力值+15%
对阵FW和OMF时能力值+15%
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%
自身受到的能力值降低效果减轻10%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%