搜索






OMF


边路大师
边路附近能力值+15%
鼓舞(飞)
对决胜利后,我方(飞 翔)在下次使用必杀技时必杀技威力+5%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




DF / FW


若林杀手
对阵若林时能力值+10%
体力杀手(日本)
对决时,对方日本球员的体力消耗+20%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
PASSIVE_SKILL_NAME_1531
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1531
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍




FW


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
传球搭档(王)
接到(王 忠明)的传球后,下次选择指令时能力值+5%
牵绊
速属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW

接球杀手
对手选择接球时,能力值+30%

火力全开
全力足球发动中 全能力值+5%
能力值提高
日本以外的亚洲球员的能力值+3%
技属性杀手
对阵技属性球员时,能力值+3%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)日本球员的能力值‐2%







FW


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
恢复
不能行动的时间缩短50%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)




OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多40%)

全力进度提升
自己得分后全力进度+20%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2086




DF

辅助(石崎)
一人防守对决时,有一定概率队友石崎参加对决

恢复
不能行动的时间缩短50%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+25%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对手球队能力值-3%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%




DF

辅助(浦边)
独自防守对决时,有一定概率让队友浦边加入对决

恢复
不能行动的时间缩短50%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员能力值+2%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%




DMF

火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%

给予传球搭档(米凯尔)
我方的FW接受米凯尔的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+4.5%




FW

组合(谢丝塔)
法兰兹・谢丝塔在队内时,能力值+10%

必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
技属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%




FW


铲球技能封印
封印对决对手的铲球必杀技1个(发动率60%)
盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
请求高空球
传中将以高空球的形式接球
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+15%




DMF / OMF


对决胜利奖励
对决胜利后,所有能力值+10%(最多1次)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
关键区域大师
在我方或对方关键区域内时,能力值+20%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
海外球员杀手
对阵海外球员时能力值+5%




FW

对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+15%(最多1次)

盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
禁区高手
禁区内能力值+15%
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
牵绊
日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
铲球技能封印
封印对决对手的铲球必杀技1个(发动率60%)




FW

守门员杀手
对决GK时,能力值+15%

火力全开
全力足球启动中 全能力值+10%
低空球射门技能威力提高10%
低空球的必杀技威力+10%
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+10%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+4%
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%



History