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DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的小翼的能力值‐5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
鼓舞(初中)
对决胜利时,我方FW/OMF初中球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+3%





OMF / FW

传球搭档(巴西)
接受巴西球员的传球后,选择下一个命令时低空球的必杀技威力+25%

请求低空球
传中球会作为低空球接住
自动断球弱化
对手队伍的自动断球强化的必杀技发动概率-15%
牵绊
巴西球员在2人或以上时,我方自动断球时,将有15%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
海外球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%






OMF



DF / DMF

自动挡球&自动断球强化
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

射门杀手(空中球除外)
对决空中球以外的射门时能力值+25%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1%
牵绊
3名以上的力属性海外球员,全能力值+2%
恢复
不能行动的时间缩短50%




DMF


能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%





DF


恢复
不能行动的时间缩短60%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+3.5%




DF

逆境
对决对手的能力值合计比自己高时,能力值+45%(GK除外)

给予DMF杀手
我方的GK在对阵DMF时能力值+8%
恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个命令时能力值-5%(GK除外)





DF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
海外球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4%
射门技能封印
封印对决对手的1个空中球之外的射门必杀技
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+30%
牵绊
海外球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%




DF


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
日本球员在4人或以上时,我方自动断球时,将有20%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+4%
信赖(DF)
对决失败后,我方DF在下一次使用必杀技时必杀技威力+5%




OMF


压力
对决胜利后,对手下次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+3.5%




DF

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技

射门技能封印
对决时,封印对手1项非空中球的射门必杀技
(己方队伍)能力值下降耐性
我方欧洲球员能力值下降效果减轻5%
(对方队伍)能力值下降
对方队伍的欧洲球员的能力值‐5%
能力值提高
欧洲球员的能力值+1%
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多15%)





OMF

机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整

危机回避
和多人进行进攻对决时,将对决对手变为1人。受到危机回避技能影响而下场的球员将不能行动(最多2次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
对决大师(单人)
进攻对决时,如果对手球员只有1人,能力值+10%,自身体力消耗-30%(GK除外)
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+6%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DMF / OMF


能力值提高
速属性日向的能力值+4%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+2%




DF / DMF


预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
恢复
不能行动的时间缩短50%
牵绊
技属性球员在4人或以上时,全员的能力值+4.5%



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