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DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

恢复
不能行动的时间缩短80%
利云&葵杀手
对阵利云和葵时能力值+50%
能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+2%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响




FW


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
恢复
不能行动的时间缩短50%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)





GK

拳击救球大师
拳击救球成功时,球更容易传给球场中圈附近的球员

牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻6%
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+4%
用尽全力
体力越多能力值越高(最大10%)





DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多35%)

恢复
不能行动的时间缩短50%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-7%(守门员除外)
能力值提高
荷兰球员全能力值+3%
牵绊
荷兰球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

紧盯防守
我方防守对决时,和比赛中盯防的对手球员对决时自己也会参战(GK除外,最多1次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
能力值提高
日本球员的能力值+1.5%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
恢复
不能行动的时间缩短70%




DF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

禁区/关键区域大师
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1569
自动断球弱化
对手球队OMF DMF自动断球强化的必杀技发动率-15%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对手队伍的能力值-4%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+3%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%





FW


预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
车在场时,全员能力值+1.5%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
(己方队伍)能力值下降耐性
车受到的能力值降低效果减轻10%




DF

俱乐部杀手
对决俱乐部球员时,能力值+25%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的前锋的能力值‐2%
恢复
不能行动的时间缩短80%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对手球队能力值-3%
牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
能力值提高
海外球员的能力值+1%
传球搭档(OMF/DMF)
接受OMF/DMF的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%





FW


关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2092
(己方队伍)能力值下降耐性
李受到的能力值降低效果减轻10%




DMF / OMF

危机回避
和多人进行进攻对决时,对决对手将变为1人。受到危机回避技能影响而下场的球员将不能行动(最多3次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+8%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2085
自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-7.5%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-8%(GK除外)




OMF / FW

全身的力量
体力越多能力值越高(最大25%)

对胜利的想法(势均力敌时)
得分相同时,能力值+3%(0-0除外)
对胜利的想法(劣势时)
得分落后时,能力值+5%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%




OMF / FW

奋斗
当对手选择的必杀技威力高于自己选的必杀技威力时,能力值+30%(GK除外)

压力
对决胜利时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
能力值提高
北美和中南美球员的能力值+2%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+3%




DMF

FW/GK杀手
对阵FW和GK时能力值+25%

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+100%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+3%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍



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