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必杀技强化(低空球)
低空球的必杀技威力+25%
低空球的必杀技威力+25%
请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
力属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
力属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
牵绊
力属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
力属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
角度刁钻的射手
射门时,即便是在球门夹角较大的位置,威力也不易下降
射门时,即便是在球门夹角较大的位置,威力也不易下降
必杀技强化(高空球)
高空球的必杀技威力+22%
高空球的必杀技威力+22%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%
角度刁钻的射手
射门时,即便是在球门夹角较大的位置,威力也不易下降
射门时,即便是在球门夹角较大的位置,威力也不易下降
PASSIVE_SKILL_NAME_1492
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1492
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1492
鼓舞(迪亚斯)
对决胜利后,我方迪亚斯在下次使用必杀技时必杀技威力+5%
对决胜利后,我方迪亚斯在下次使用必杀技时必杀技威力+5%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+20%
组合技必杀技威力+20%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2045
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2045
组合(谢丝塔)
法兰兹・谢丝塔在队内时,能力值+10%
法兰兹・谢丝塔在队内时,能力值+10%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+20%
组合技必杀技威力+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
技属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
技属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
断球技能封印
封印对决对手的1个铲球或者断球必杀技
封印对决对手的1个铲球或者断球必杀技
断球技能封印
封印对决对手的1个铲球或者断球必杀技(发动率80%)
封印对决对手的1个铲球或者断球必杀技(发动率80%)
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+10%
组合技必杀技威力+10%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+6%
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+6%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
自动断球弱化
对手球队OMF DMF自动断球强化的必杀技发动率-15%
对手球队OMF DMF自动断球强化的必杀技发动率-15%
OMF/DMF杀手
对阵OMF和DMF时能力值+20%
对阵OMF和DMF时能力值+20%
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+3.5%
力属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+3.5%