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OMF / FW

浑身之力
体力越多,能力值提升越高(最大50%)

必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+15%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
日本球员在3人或以上时,对手球队能力值-3%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+3%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)




DMF / OMF

队伍联合(青少年队)
出场比赛的青少年球员越多能力值提升越高(最多20%)

射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+100%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
恢复
不能行动的时间缩短80%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%




DF / DMF


预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
恢复
不能行动的时间缩短50%
牵绊
技属性球员在4人或以上时,全员的能力值+4.5%




OMF / FW


鼓舞(拿破仑)
对决胜利后,我方(拿破仑)在下次使用必杀技时必杀技威力+5%
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多10%)
牵绊
拿破仑在时,全员的能力值+1.5%









OMF

属性联合(速)
出场比赛的速属性球员越多,能力值提升越高(最多20%)

全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
鼓舞(前锋)
对决胜利时,队友FW选择下一个命令时能力值+5%
给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%




OMF / FW

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多25%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
守门员杀手
对阵守门员时能力值+5%
牵绊
海外球员在4人或以上时,全员的能力值+4.5%




DMF / OMF

中场大师
在中场区域内能力值+15%

给予传球搭档(谢丝塔)
队友FW接过谢丝塔的球后,选择下一个指令时能力值+5%
高空球手
传中球必定为高空球
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%




OMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%

传球杀手
对手选择传球时,能力值+35%
能力值下降20%
对决时,对手的能力值‐20%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-5%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+1%




DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+100%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
牵绊
力属性海外球员正好3人时,全员的能力值+3%
对决获胜奖励
对决胜利时,射门必杀技威力+50%(最多1次)






DF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
海外球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4%
射门技能封印
封印对决对手的1个空中球之外的射门必杀技
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+30%
牵绊
海外球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%




DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的小翼的能力值‐5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
鼓舞(初中)
对决胜利时,我方FW/OMF初中球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+3%




DF / DMF

自动挡球&自动断球强化
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

射门杀手(空中球除外)
对决空中球以外的射门时能力值+25%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1%
牵绊
3名以上的力属性海外球员,全能力值+2%
恢复
不能行动的时间缩短50%



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