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DF / DMF

同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多20%,5人为止)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+2%
反抗之心(关键时刻)
关键时刻的一击、关键时刻的爆发、或者在与拥有可以对同队球员附加指定特技的潜在技能对手对决时能力值+10%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+4.5%




FW

火力全开
全力足球启动中 全能力值+25%

压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-20%(GK除外)
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%





FW

危机回避
和多人进行进攻对决时,将对决对手变为1人。受到危机回避技能影响而下场的球员将不能行动(最多2次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)
禁区/关键区域大师
在禁区/关键区域内能力值+15%
盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%





FW

传球搭档(OMF/DMF)
接OMF和DMF的传球后,选择下一个指令时能力值+15%

传球搭档(谢丝塔)
接谢丝塔的传球后,选择下一个指令时能力值+5%
恢复
不能行动的时间缩短80%
牵绊
速属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%
牵绊
施奈德在场时,全员能力值+1.5%




DMF / OMF

队伍联合(全日本(青少年队))
比赛出场的全日本(青少年队)球员越多,能力值提升越高(最大10%)

能力值提高
(己方队伍)全日本(青少年队)球员的能力值+1%
能力值提高
(己方队伍)全日本队(青少年队)的能力值+1%(发动率50%)
能力值提高
(己方队伍)日向的能力值+5%
能力值提高
(己方队伍)日向的能力值+5%(发动率50%)





OMF

接球杀手
对手选择接球时,能力值+16%

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-30%
射门技能威力提高5%
空中球以外的射门的必杀技威力+5%
海外球员杀手
对决海外球员时,能力值+15%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-7.5%
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+75%




DMF / OMF / FW

国籍链接(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多30%)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
请求低空球
传中球会作为低空球接住
能力值下降2%
对决对手的速属性能力值‐2%
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
恢复
不能行动的时间缩短80%






OMF / FW


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
必杀技封印
进入对决时,封印对手的1个铲球必杀技(发动率70%)
日本球员杀手
与日本球员对决时,能力值+15%





FW

盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加

若岛津杀手
对阵若岛津时能力值+25%
对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+10%(最多3次)
铲球杀手(日本)
对阵日本球员的铲球时能力值+80%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
恢复
不能行动的时间缩短100%





OMF

逆境
对决对手的总能力值高于自己时,能力值+35%(GK除外)

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
中南美球员在3人或以上时,全员能力值+3%





FW


速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
牵绊
欧洲球员在3人或以上时,全员能力值+2%




FW

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多10%)
能力值提高
施奈德的能力值+2%
(对方队伍)能力值下降
对方队伍中的中南美球员的能力值-5%
能力值提高
欧洲球员的能力值+1%



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