搜索




FW

速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+20%

拳击救球杀手(米勒)
对手的米勒选择拳击救球时,能力值+30%
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+25%(发动率100%)
高空球手
传中会变成高空球(发动率80%)
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
能力值提高
美洲球员的能力值+1%





FW


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2204
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

前锋杀手
与前锋对决时能力值+5%
OMF/DMF杀手
对阵OMF和DMF时能力值+13%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门的能力值+7%
射门杀手(高空球)
对阵高空球射门时能力值+7%
牵绊
速属性球员在4人或以上时,全员能力值+4.5%




FW

组合技能(车)
与车仁天在同一队伍中,能力值+30%

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
请求低空球
传中球会作为低空球接住
必杀技威力提高
低空球的必杀技威力+25%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW


速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
牵绊
欧洲球员在3人或以上时,全员能力值+2%




FW

传球搭档(火野)
接受火野的传球后,选择下个命令时能力值+10%

牵绊
对方队伍的能力值‐2%
恢复
不能行动的时间缩短80%
请求高空球
传中将以高空球的形式接球
能力值提高
海外球员的能力值+2%










FW

必杀技强化(射门)
空中球以外的射门必杀技威力+35%

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
队伍联合(中南美俱乐部)
出场比赛的中南美俱乐部球员越多能力值提升越高(最多15%、3人为止)
(己方队伍)能力值下降耐性
俱乐部球员受到的能力值下降效果减轻3%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
能力值提高
北美和中南美球员的能力值+2%




OMF / FW


二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
辅助(达比)
一人防守对决时,60%概率队友达比参加对决
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




FW

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技

请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
海外球员杀手
对阵海外球员时能力值+10%
禁区高手
禁区内能力值+10%




GK

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
头球杀手
对阵高空球射门时能力值+5%
火力全开
全力足球启动中 全能力值+3%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门时能力值+5%
安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+3%




DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

必杀技威力提高
低空球的必杀技威力+50%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%
牵绊
3名以上的技属性日本球员,全能力值+1.5%
请求低空球
传中球会作为低空球接住




OMF / FW

不放弃的心
自己得分前,和GK对决时必杀技得分失败时射门+15%(最多1次,中场效果后效果持续)

必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+10%
DMF/DF杀手
对阵DMF和DF时能力值+25%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
请求高空球
传中将以高空球的形式接球




GK

安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+20%

接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+20%



History