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FW

奋斗
对决对手选择的必杀技比自己选择的必杀技威力高的时候,能力值+20%(GK除外)

请求低空球
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1938
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1937
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1936




FW

奋斗
对决对手选择的必杀技比自己选择的必杀技威力高的时候,能力值+20%(GK除外)

请求低空球
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1938
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1937
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1936




FW

奋斗
对决对手选择的必杀技比自己选择的必杀技威力高的时候,能力值+20%(GK除外)

请求低空球
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1938
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1937
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1936




DF


恢复
不能行动的时间缩短50%
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+7%




OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多40%)

全力进度提升
自己得分后全力进度+20%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2086




DMF / OMF


给予传球搭档(阿猛)
队友前锋接过阿猛的球后,选择下一个指令时能力值+5%
全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2075




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最大30%)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2075




FW


全力进度提升
自己得分后全力进度+10%
低空球射门技能威力提高30%
低空球的必杀技威力+30%
传球搭档(初中)
接受初中生球员的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+7%




DF / DMF


自动截断传球弱化
对手队伍的DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-20%
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+7%




DF

隐秘防守
在球场上防守时,自身头像闪烁,使对手不易发现

日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+20%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+7%




DF / DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

不屈
对决失败时,选择下一个命令时能力值+5%
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
日本球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




OMF

火力全开
全力足球启动中 全能力值+15%

牵绊
日本球员在2人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻2%
自动截断传球弱化
对手队伍的DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-20%
牵绊
日本球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%




FW

奋斗
对决对手选择的必杀技比自己选择的必杀技威力高的时候,能力值+20%(GK除外)

请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率60%)
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
牵绊
日本世青决赛球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
日本世青决赛球员在3人或以上时,全员的能力值+6%




OMF


牵绊
日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
海外球员杀手
对阵海外球员时能力值+30%
低空球手
传中会为低空球(发动率80%)
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%




DF


同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多能力值提高越多(最多20%、3人为止)
能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
日本球员在2人或以上时,全员的能力值+4%




OMF

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+10%

给予传球搭档(松山)
我方的FW初中球员接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
自动断球强化
我方日本球员自动断球时,15%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DMF / OMF


铲球技能威力提高10%
铲球的必杀技威力+10%
必杀技封印
封印对决对手的1个传球或者铲球必杀技(发动率70%)
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,我方DMF自动断球时,将有30%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)




DMF / OMF

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)

压迫
对决胜利时,对手选择下一个命令时能力值-10%(GK除外)
不屈
对决失败时,选择下一个命令时能力值+25%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




FW


毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+25%
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+30%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+5%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)




DF / DMF

紧盯防守
我方防守对决时,和比赛中盯防的对手球员对决时自己也会参战(GK除外,最多1次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
能力值提高
日本球员的能力值+1.5%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
恢复
不能行动的时间缩短70%



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