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压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-25%(GK除外)
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-25%(GK除外)
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%
全部的必杀技威力+10%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%
速属性球员在2人或以上时,全员的能力值+1%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加7.5倍
盘球成功时的移动距离增加7.5倍
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+20%
对阵空中球以外的射门时能力值+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
对我方的能力降低效果减轻2%
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
前锋杀手
与前锋对决时能力值+5%
与前锋对决时能力值+5%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2212
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技属性杀手
对阵技属性球员时能力值+30%
对阵技属性球员时能力值+30%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
不会受到凹凸不均的效果影响
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+10%
高空球的必杀技威力+10%
低空球射门技能威力提高10%
低空球的必杀技威力+10%
低空球的必杀技威力+10%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2091
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