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DMF / OMF


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
给予传球搭档(皮埃尔)
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2134
识破
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1524
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%




FW


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
恢复
不能行动的时间缩短50%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%




OMF / FW


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+10%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多40%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
全力进度提升
全力进度提升20%的状态下比赛开始
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+30%




DF / DMF

火力全开
全力足球启动时,能力值+30%

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+75%
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




DMF / OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍




DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
带球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加8倍
二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




DF

射门杀手
对阵所有射门时能力值+10%

混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%




OMF / FW

对决胜利奖励
对决胜利后,所有能力值+20%(最多1次)

盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+5%




DF / DMF



DMF / OMF


中场/关键区域大师
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1498
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整




DF

自动挡球强化
自动挡球时,100%概率发动必杀技(消耗体力:0)

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+40%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
射门杀手
对阵所有射门时能力值+20%




DF / DMF

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+40%

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-8%(GK除外)




OMF

逆境
对决对手的能力值合计比自己高时,能力值+30%(GK除外)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
低空球手
传中会为低空球(发动率70%)
盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
DMF/DF杀手
对阵DMF和DF时能力值+10%




OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
恢复
不能行动的时间缩短70%
低空球手
传中会为低空球(发动率70%)
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




OMF / FW


预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
自动断球强化
自动断球时,有60%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%






DF


恢复
不能行动的时间缩短50%
混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)



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