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DMF / OMF


毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的一击
体力越少能力值提升越高(最大15%)
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员能力值+2%
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%




GK

拳击救球大师
拳击救球成功时,球更易传给中场附近的球员

安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+5%
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+14%
长传
GK踢球传给队友时,80%概率传给我方阵营内距离最远的队友手上
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




OMF / FW

禁区射手
在对手禁区内的射门不受距离和角度的影响

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多10%)
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1.5%
牵绊
海外球员在6人或以上时,全员的能力值+3%
体力杀手(DF)
对决时对手的DF的体力消耗量+15%




DMF


(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
牵绊
速属性海外球员在5人以上时,队友自动挡球时,10%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
速属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+2%
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+30%




OMF

机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的爆发
体力越少能力值提升越高(最大20%)
牵绊
日本球员在6人或以上时,全员能力值+1.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%




DF / DMF

用尽全力
体力越多,能力值提升越高(最大20%)

韧性
不会被踢飞
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%
自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
恢复
不能行动的时间缩短50%
PASSIVE_SKILL_NAME_1503
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1519




DF


能力值下降10%
对决对手前锋时,对方能力值-10%
自动断球强化
自动断球时,40%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
俱乐部球员在5人以上时,全员能力值+2%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+1%
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)




FW

禁区射手
在对手阵营禁区内射门不受距离和角度影响(触发概率80%)

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
对决大师(单人)
进攻对决时,如果对手球员只有1人,能力值+20%,自身体力消耗-20%(GK除外)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4%
对决对战胜利奖励
对决胜利时,射门必杀技威力+20%(最多1次)




DF


压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-20%(GK除外)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
牵绊
速属性俱乐部球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻5%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2109
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技



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