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FW


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
传球搭档(王)
接到(王 忠明)的传球后,下次选择指令时能力值+5%
牵绊
速属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2209
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+25%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




FW


盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




FW


盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




FW


盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




FW


盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




FW


盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多40%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
全力进度提升
全力进度提升20%的状态下比赛开始
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+30%




FW

强力一击
禁区内使用射门必杀技被GK接球后,直到下次GK对决结束时对手GK接球-10%

盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




OMF / FW


盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加
对胜利的想法(优势时)
得分领先时,能力值+5%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%
二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%





OMF / FW

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最大30%)

盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
禁区高手
在禁区内能力值+20%




DF

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
牵绊
力属性俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-5%
牵绊
力属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)




DF

Rising Sun球员杀手
对阵Rising Sun球员时能力值+20%

恢复
不能行动的时间缩短60%
必杀技封印
对决时,随机封印1个对手的必杀技(发动率40%)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)
牵绊
速属性球员在4人或以上时,全员能力值+4.5%
海外球员杀手
对阵海外球员时能力值+10%




FW


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
(对方队伍)能力值下降
对方队伍日本球员的能力值‐1%
恢复
不能行动的时间缩短80%
能力值提高
美洲球员的能力值+1%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




OMF / FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
全日本(青少年队)球员杀手
对阵全日本(青少年队)球员时能力值+25%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化




DF / DMF / OMF


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2111
PASSIVE_SKILL_NAME_1535
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1535
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2163
(己方队伍)能力值下降耐性
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2164




DF / DMF

同胞联合(海外)
出场比赛的海外球员越多能力值提高越多(最多15%、5人为止)

速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+5%
狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多10%)
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-4.5%
牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
辅助(凯文)
一人防守对决时,70%概率队友凯文参加对决




DF / DMF

同胞联合(海外)
出场比赛的海外球员越多能力值提高越多(最多15%、5人为止)

技属性杀手
对阵技属性球员时,能力值+5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-4.5%
牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
辅助(埃里克)
一人防守对决时,70%概率队友埃里克参加对决




DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多35%)

恢复
不能行动的时间缩短50%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-7%(守门员除外)
能力值提高
荷兰球员全能力值+3%
牵绊
荷兰球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技



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