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DF

射门杀手
对阵所有射门时能力值+10%

恢复
不能行动的时间缩短80%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
牵绊
日本球员在4人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




DF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最大30%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
边路大师
边路附近能力值+20%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%




DMF / OMF

对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+100%(最多1次)

给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)




DF


恢复
不能行动的时间缩短70%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
边路大师
边路附近能力值+30%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+2%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍




FW

国籍链接(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多30%)

自动断球强化
自动断球时,40%概率发动必杀技(消耗体力:0)
全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%




OMF


给予传球搭档(岬)
我方日本球员接受岬的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%




OMF


二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
给予传球搭档(翼)
我方的FW/OMF接受翼的传球后,选择下一个命令时能力值+5%




DF


韧性
不会被踢飞
恢复
不能行动的时间缩短50%
自动挡球强化
自动挡球时,有70%的几率发动必杀技。(体力消耗:0)





OMF / FW

国籍链接(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多20%)

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍




FW

自动断球强化
自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+2%
恢复
不能行动的时间缩短50%
禁区高手
在禁区内全能力值+30%




OMF / FW



DMF


混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-20%(GK除外)





DF


混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%




DF


混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%





OMF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%

给予传球搭档(谢丝塔)
队友FW接过谢丝塔的球后,选择下一个指令时能力值+5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
OMF/DMF杀手
对阵OMF和DMF时能力值+20%



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