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GK

用尽全力
体力越多能力值越高(最大10%)

接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

安全地带
对阵从禁区外的射门时使用必杀技的体力消耗-25%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
头球杀手
对阵高空球射门时能力值+5%
用尽全力
体力越多能力值越高(最大10%)




GK

用尽全力
体力越多能力值越高(最大10%)

接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%




GK


(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
对胜利的信念(均势)
同分时,能力值+12%(0-0除外)
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+3.5%




GK


全力进度提升
完成救球全力进度+10%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4.5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
安全地带
对阵禁区外的射门时,能力值+10%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+2%




GK


接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+10%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+4%




GK

安全地带
对阵从禁区外的射门时使用必杀技的体力消耗-30%

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
日本杀手
与日本球员对决时,能力值+15%
射门杀手(空中球除外)
对阵空中球之外的射门时能力值+5%
头球杀手
对阵高空球射门时能力值+5%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




GK


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
全力进度提升(布莱恩)
我方布莱恩对决胜利时全力进度+10%
射门杀手(高空)
对决高空射门时,能力值+12%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




GK

长传
GK踢球传给队友时,将有一定概率传给我方阵营内距离最远的队友手上

俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+10%
头球杀手
对阵高空球射门时能力值+5%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门时能力值+5%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2112




GK


火力全开
全力足球启动中 全能力值+10%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
能力值下降耐性
自身受到的能力值降低效果减轻10%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+3.5%




GK

射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+10%

无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-5%
俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+5%
安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+15%
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




GK

射门杀手(空中球以外)
对决空中球以外的射门时,能力值+15%

接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
安全地带
对阵禁区外的射门时,能力值+10%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




GK

组合技能杀手
对手选择组合技能时,能力值+20%(自动对决除外)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
射门杀手(空中球除外)
对阵空中球之外的射门时能力值+5%
安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+12%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(对方队伍)能力值下降
对方队伍的前锋的能力值‐2%
无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化
射门杀手(空中球以外)
对决空中球以外的射门时,能力值+15%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-7.5%



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