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DMF / OMF

中场大师
在中场区域内能力值+15%

自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,100%发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+1%
能力值提高
技属性的日向的全能力值+5%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响






FW

国籍链接(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多30%)

请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率60%)
信赖(DF)
对决失败时,我方DF选择下一个命令时能力值+10%
低空球射门技能威力提高30%
低空球的必杀技威力+30%





DMF / OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

给予传球搭档(猛)
我方日本球员接受猛的传球后,选择下一个命令时能力值+8%
自动截断传球弱化
对手队伍的OMF/DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-20%
牵绊
日本球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+3%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-25%




OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
能力值提高
美洲球员的能力值+1%




DF

混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)

牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+3%
狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多25%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
射门技能封印
封印对决对手的射门必杀技1个(发动率50%)




OMF / FW


(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
鼓舞(前锋)
对决胜利时,队友前锋选择下一个命令时能力值+2%
火力全开
全力足球启动中 全能力值+10%
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员能力值+3%




FW

不屈
对决失败时,选择下个命令时能力值+20%

对决获胜奖励
对决胜利所有能力值+10%(最多2次)
技属性杀手
对阵技属性球员时,能力值+5%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%







OMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
信赖(DF)
对决失败时,我方DF选择下一个命令时能力值+10%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
鼓舞(前锋)
对决胜利时,队友FW选择下一个命令时能力值+5%




DMF


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
接球杀手
对手选择接球时,能力值+30%
自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




FW


体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
荷兰球员杀手
对阵荷兰球员时能力值+40%
请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
恢复
不能行动的时间缩短100%




FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

铲球技能封印
封印对决对手的1个铲球必杀技(发动几率100%)
能力值提高
FW能力值+3%
牵绊
海外球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
海外球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%
高空球手
传中球必定为高空球




FW


传球搭档(OMF/DMF)
接受OMF/DMF的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多能力值提高越多(最多20%、5人为止)
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




OMF

对决对战胜利奖励
对决胜利时,射门必杀技威力+75%(最多1次)

压迫
对决胜利时,对手选择下一个命令时能力值-7%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
盘球技能威力提高12%
盘球的必杀技威力+12%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
低空球射门技能威力提高10%
低空球的必杀技威力+10%
恢复
不能行动的时间缩短50%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2218
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%



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