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OMF

奋斗
对决对手选择的必杀技比自己选择的必杀技威力高的时候,能力值+20%(GK除外)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
给予传球搭档(弓仓)
我方的FW接受弓仓的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4%




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+100%
自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+30%(最多1次)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2081
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)
全力进度提升
救球成功时全力进度+15%
Rising Sun球员杀手
对阵Rising Sun球员时能力值+5%
牵绊
力属性球员在4人或以上时,全员能力值+4.5%




OMF

国籍链接(日本)
出场比赛的日本球员越多,能力值提升越高(最多10%)

雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
高空球手
传中会为高空球(发动率80%)
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
组合技能(小翼)
与大空翼在同一队伍时能力值+10%(发动率50%)




OMF / FW


必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率70%)
恢复
不能行动的时间缩短50%
牵绊
俱乐部球员在5人或以上时,全员能力值+2.5%





OMF / FW

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%

能力值提高
北美和中南美球员的能力值+2%
自动断球强化
自动断球时,将有70%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
给予传球搭档(里奥)
队友前锋接过里奥的球后,选择下一个指令时能力值+5%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




FW


传球搭档(OMF/DMF)
接受OMF/DMF的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多能力值提高越多(最多20%、5人为止)
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




DMF / OMF


自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
德国球员的能力值+2%
全力进度提升
对决胜利时全力进度+15%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
能力值提高
海外球员的能力值+1%
传球搭档(OMF/DMF)
接受OMF/DMF的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%





OMF / FW


(己方队伍)低空射门技能威力提高5%
日本球员的低空球必杀技威力+5%
恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加





DMF / OMF


体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
自动断球强化
自动断球时,将有70%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
牵绊
俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)




DMF

跟随
一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-15%(GK除外)

断球技能封印
封印对决对手的断球必杀技1个(发动率80%)
俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+15%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-3%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+3%
给予传球搭档(肖)
我方的OMF接受肖的传球后,选择下一个命令时能力值+5%




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+20%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+5%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+10%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-5%







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