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OMF

区域(残局强化)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多100%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)

给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%
全力进度提升
全力进度提升20%的状态下比赛开始
牵绊
速属性青少年队球员在3人或以上时,全员的能力值+7%




OMF / FW

国籍链接(日本/中南美)
出场比赛的日本,中南美球员越多,能力值提升越高(最多20%)

能力值提高
(己方队伍)日本和中南美球员的能力值+2%
组合技能(纳德雷沙)
与纳德雷沙在同一队伍时能力值+5%(发动率50%)
组合技能(小翼)
与大空翼在同一队伍时能力值+5%(发动率50%)
能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+2%
能力值提高
(己方队伍)中南美球员的能力值+2%




OMF


二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
给予传球搭档(翼)
我方的FW/OMF接受翼的传球后,选择下一个命令时能力值+5%




OMF

属性联合(速)
出场比赛的速属性球员越多,能力值提升越高(最多20%)

全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
鼓舞(前锋)
对决胜利时,队友FW选择下一个命令时能力值+5%
给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%




OMF


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
给予传球搭档(翼)
我方的FW/OMF接受翼的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多25%)

雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
海外球员在3人或以上时,全员能力值+2%
牵绊
技属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍




OMF / FW


接球杀手
对手选择接球时,能力值+5%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+5%
辅助(翼)
一人防守对决时,60%概率队友翼参加对决
牵绊
力属性球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




OMF


白衣皇马球员杀手
对阵白衣皇马球员时能力值+15%
给予传球搭档(翼)
我方加泰罗尼亚球员接受翼的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
能力值提高
加泰罗尼亚球员能力值+1%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技





DF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多20%)

能力值提高
初中生浦边的全能力值+5%
能力值提高
初中生小翼的全能力值+5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响




OMF

机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的爆发
体力越少能力值提升越高(最大20%)
牵绊
日本球员在6人或以上时,全员能力值+1.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
组合技能(翼)
与小翼在同一队伍时能力值+10%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
角度刁钻的射手
射门时,即便是在球门夹角较大的位置,威力也不易下降




DMF / OMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%

给予传球搭档(翼)
我方的FW/OMF接受翼的传球后,选择下一个命令时能力值+2.5%
海外球员杀手
对决海外球员时能力值+12%
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-2.5%
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
高空球手
传中会为高空球(发动率80%)




DMF / OMF


(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
技属性日本球员3人或以上时,队友自动断球时,15%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
3名以上的技属性日本球员,全能力值+1.5%




DF

自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率70%)
能力值下降20%
对决时,对手的能力值‐20%
牵绊
亚洲预赛球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%






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