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GK

属性链接(速)
出场比赛的速属性球员越多,能力值提升越高(最多25%)

全力进度提升
救球成功时全力进度+15%
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+10%




GK

属性链接(力)
出场比赛的力属性球员越多,能力值提升越高(最多10%)

德国球员杀手
对阵德国球员时能力值+20%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
能力值提高
全日本(青少年队)的全能力值+2%




OMF

属性联合(速)
出场比赛的速属性球员越多,能力值提升越高(最多20%)

全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
鼓舞(前锋)
对决胜利时,队友FW选择下一个命令时能力值+5%
给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%




OMF

属性联合(速)
出场比赛的速属性球员越多能力值提升越高(最多30%)

(己方队伍)能力值下降耐性
对速属性造成的能力值降低效果减轻5.5%
火力全开
全力足球发动中 全能力值+12%
牵绊
速属性球员正好11人时,全员能力值+3.5%




OMF

属性联合(技)
出场比赛的技属性球员越多能力值提升越高(最多30%)

(己方队伍)能力值下降耐性
对技属性球员造成的能力值降低效果减轻5.5%
低空球射门技能威力提高10%
低空球的必杀技威力+10%
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+10%
牵绊
技属性球员正好11人时,全员能力值+3.5%




OMF

属性联合(力)
出场比赛的力属性球员越多能力值提升越高(最多30%)

(己方队伍)能力值下降耐性
对力属性造成的能力值降低效果减轻5.5%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+10%
牵绊
力属性球员正好11人时,全员能力值+3.5%




DF

国籍链接(中南美)
比赛出场的中南美球员越多,能力值提升越高(最大20%)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
恢复
不能行动的时间缩短50%
能力值下降5%
对决对手为力属性时,对手能力值‐5%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响





DMF / OMF

队伍联合(全日本(青少年队))
比赛出场的全日本(青少年队)球员越多,能力值提升越高(最大10%)

能力值提高
(己方队伍)全日本(青少年队)球员的能力值+1%
能力值提高
(己方队伍)全日本队(青少年队)的能力值+1%(发动率50%)
能力值提高
(己方队伍)日向的能力值+5%
能力值提高
(己方队伍)日向的能力值+5%(发动率50%)




OMF / FW

国籍链接(中南美)
比赛出场的中南美球员越多,能力值提升越高(最大20%)

传球技能威力提高25%
传球的必杀技威力+25%(发动率40%)
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+25%(发动率40%)
能力值提高
(己方队伍)FW/OMF的能力值+2%(发动率70%)
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
德国球员杀手
对阵德国球员时能力值+20%






OMF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

恢复
不能行动的时间缩短80%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
传球搭档(初中)
接受初中生球员的传球后,选择下一个命令时能力值+10%




DF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个指令时能力值-15%(不包括GK)
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
牵绊
3名以上的力属性日本球员,全能力值+1.5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%



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