搜索




DF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-30%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%
牵绊
对方队伍的能力值-3%
能力值提高
速属性的能力值+1%




DF / DMF

辅助(埃里克)
独自防守对决时,有一定概率队友埃里克加入对决

牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2237
PASSIVE_SKILL_NAME_1591
对阵日本球员时能力值+10%
能力值提高
德国球员的能力值+2%
能力值提高
欧洲球员的能力值+1%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




OMF

组合(小翼)
与大空 翼在同一队伍时能力值+20%

鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+3%
全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+15%




GK

队伍联合(Rising Sun)
出场比赛的Rising Sun球员越多能力值提高越多(最多30%、8人为止)

日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
全力进度提升
成功救球后全力进度+20%
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住





DF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

自动断球强化
自动断球时,有60%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)





FW

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
(己方队伍)能力值下降耐性
对己方队伍能力值降低的效果减轻1%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




DF


(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2226
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2227




DF


牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+20%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%




FW

火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%

逆境
对决对手的能力值合计比自己高时,能力值+10%(GK除外)
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+3%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




FW

禁区射手
在对手阵营禁区内射门不受距离和角度影响(触发概率80%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
挡球杀手
对手选择挡球时,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
接球杀手
对手选择接球时,能力值+10%




FW

禁区射手
在对手阵营禁区内射门不受距离和角度影响(触发概率80%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
挡球杀手
对手选择挡球时,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
接球杀手
对手选择接球时,能力值+10%




DF

球员联合(全攻全守)
出场比赛的指定球员越多,能力值提升越高(最多25%)【指定球员:加尔富特、凯撒、伦森布尔克、克里斯曼、多尔曼】

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
鼓舞(布莱恩)
对决胜利后,队友布莱恩下次使用必杀技时必杀技威力+4%
能力值提高
布莱恩的能力值+1%
牵绊
荷兰球员在5人以上时,全员能力值+2%
体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%




GK

同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多能力值提高越多(最多20%、3人为止)

安全地带
对阵从禁区外的射门时使用必杀技的体力消耗-25%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+5%
无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
拳击救球大师
拳击救球成功时,80%概率球会传给球场中圈附近的球员




DF / DMF / OMF

日本/北中南美球员杀手
对阵日本/北中南美球员时能力值+10%

自动挡球&断球强化
自动挡球和自动断球时,60%的机率会发动必杀技。(消耗体力:0)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2311
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响





FW


传球搭档(若岛津)
我方的新田接到若岛津的传球后,选择下个指令时能力值+7%(若岛津担任守门员时除外)
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
牵绊
力属性GOLDEN-23球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
断球杀手
对手选择断球时,能力值+20%




DMF / OMF

队伍联合(全日本(青少年队))
比赛出场的全日本(青少年队)球员越多,能力值提升越高(最大10%)

能力值提高
(己方队伍)全日本(青少年队)球员的能力值+1%
能力值提高
(己方队伍)全日本队(青少年队)的能力值+1%(发动率50%)
能力值提高
(己方队伍)日向的能力值+5%
能力值提高
(己方队伍)日向的能力值+5%(发动率50%)




OMF


给予传球搭档(岬)
我方日本球员接受岬的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%



History