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DF / DMF


恢复
不能行动的时间缩短70%
混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
给予传球搭档(席丹)
我方的FW/OMF接受席丹的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




DMF


全力进度提升(岬)
我方岬对决胜利时全力进度+10%
对胜利的信念(优势时)
比分领先时,能力值+10%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
信赖(DF)
对决失败后,我方DF在下一次使用必杀技时必杀技威力+5%




OMF / FW


体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
自动断球强化
自动断球时,有60%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
对决获胜奖励
对决胜利时全能力值+15%(最多1次)
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)




DF / DMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多90%)

鼓舞(葵)
对决胜利时,我方葵选择下一个命令时能力值+7%
恢复
不能行动的时间缩短50%
自动断球弱化
对手队伍的DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-10%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响




DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多35%)

恢复
不能行动的时间缩短50%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-7%(守门员除外)
能力值提高
荷兰球员全能力值+3%
牵绊
荷兰球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
力属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+6%




DF / DMF

全力进度提升
对决胜利的话全力进度+25%

瑞典球员杀手
对阵瑞典球员时能力值+20%
射门技能封印
对决时,封印对手1项非空中球的射门必杀技
自动挡球强化(禁区)
在禁区自动挡球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF / OMF


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2111
PASSIVE_SKILL_NAME_1535
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1535
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2163
(己方队伍)能力值下降耐性
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2164




DF / DMF


混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
能力值提高
海外球员的能力值+1.5%
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员的能力值+3.5%




DMF / OMF


必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
全力进度提升
对决胜利时全力进度+15%
自动断球强化
自动断球时,将有70%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
给予传球搭档(沙维)
我方的FW/OMF接受沙维的传球后,选择下一个命令时能力值+5%




DF


混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




DMF

区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
给予传球搭档(松山)
我方的FW/OMF接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有80%概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-20%(GK除外)




DF / DMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

不屈
对决失败时,选择下一个命令时能力值+5%
自动挡球&断球强化
自动断球时和自动挡球时,50%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
日本球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DMF / OMF


鼓舞(海外)
对决胜利时,我方FW/OMF海外球员选择下一个命令时能力值+5%
必杀技封印
封印对决对手的必杀技2个(发动率80%)
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
牵绊
力属性球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
自动断球弱化
对手队伍的自动断球强化的必杀技发动概率-15%




DMF / OMF

自动断球强化
自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

必杀技封印
封印对决对手的1个盘球或者铲球必杀技(发动率70%)
自动断球弱化
对手队伍的自动断球强化的必杀技发动概率-15%
断球技能威力提高10%
断球的必杀技威力+10%
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)




DF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
能力值提高
DMF/DF的全能力值+1.5%




DF


压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-20%(GK除外)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
牵绊
速属性俱乐部球员在3人或以上时,队友受到的能力值降低效果减轻5%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2109
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




OMF

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+10%

给予传球搭档(松山)
我方的FW初中球员接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
自动断球强化
我方日本球员自动断球时,15%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
必杀技封印
封印对决对手的必杀技2个(发动率60%)
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-8%(GK除外)



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