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OMF / FW


必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+25%
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%
必杀技威力提高
低空球的必杀技威力+25%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




FW


禁区高手
禁区内能力值+3%
必杀技封印
进入对决时,封印对手的1个铲球必杀技(发动率70%)
能力值提高
日本以外的亚洲球员的能力值+2%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)日本球员的能力值‐2%





OMF / FW


火力全开
全力足球启动中 全能力值+10%
请求高空球
传中将以高空球的形式接球
牵绊
与次藤在同一队伍时,我方自动断球时,将有15%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
狠劲一击(次藤)
我方次藤体力越多,他的必杀技威力提升越高(最大5%)




DF / DMF

用尽全力
体力越多,能力值提升越高(最多75%)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-25%
(对方队伍)能力值下降
对方队伍俱乐部球员的能力值‐1.5%
牵绊
俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+2%
二过一技能封印
封印对决对手的1个二过一必杀技(发动率60%)






OMF


禁区高手
禁区内能力值+40%
铲球技能封印
封印对决对手的铲球必杀技1个(发动率60%)
盘球移动距离强化
盘球成功时移动距离变为3倍
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
角度刁钻的射手
射门时,即便是在球门夹角较大的位置,威力也不易下降




OMF / FW


请求低空球
传中球会作为低空球接住
低空球射门技能威力提高30%
低空球的必杀技威力+30%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
力属性球员在5人或以上时,全员能力值+2.5%
鼓舞(岬)
对决胜利后,队友岬下次使用必杀技时威力+5%




FW


速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
牵绊
欧洲球员在3人或以上时,全员能力值+2%




FW


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
对胜利的想法(劣势时)
得分落后时,能力值+7%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




OMF


不屈
对决失败时,选择下一个命令时能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
恢复
不能行动的时间缩短30%
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+15%




DF


体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3%
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)






FW

组合(谢丝塔)
法兰兹・谢丝塔在队内时,能力值+10%

请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%




OMF / FW


二过一移动距离强化
二过一成功时的移动距离+50%
禁区高手
在禁区内能力值+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
德国俱乐部球员受到的能力值降低效果减轻4.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




FW

组合(谢丝塔)
与谢丝塔在同一队伍中,能力值+20%

辅助(谢丝塔)
一人防守对决时,60%概率队友谢丝塔参加对决
必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+5%
挡球杀手
对方选择挡球时,能力值+15%
牵绊
NEXT DREAM球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
请求高空球
传中将以高空球的形式接球




DMF / OMF


自动断球强化
自动断球时,将有70%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
海外球员杀手
对决海外球员时能力值+12%
能力值提高
德国俱乐部球员的能力值+1.5%
牵绊
NEXT DREAM球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
鼓舞(布莱梅球员)
对决胜利时,我方布莱梅球员选择下一个命令时能力值+3%




DF

逆境
对决对手的能力值合计比自己高时,能力值+45%(GK除外)

给予DMF杀手
我方的GK在对阵DMF时能力值+8%
恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
力属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4.5%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个命令时能力值-5%(GK除外)



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