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OMF / FW


体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
PASSIVE_SKILL_NAME_1580
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1580
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2310




FW

禁区射手
在对手阵营禁区内射门不受距离和角度影响(触发概率80%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
挡球杀手
对手选择挡球时,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
接球杀手
对手选择接球时,能力值+10%




FW

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
(己方队伍)能力值下降耐性
对己方队伍能力值降低的效果减轻1%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




FW

禁区射手
在对手阵营禁区内射门不受距离和角度影响(触发概率80%)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
挡球杀手
对手选择挡球时,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
接球杀手
对手选择接球时,能力值+10%




DF

俱乐部杀手
对决俱乐部球员时,能力值+25%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的前锋的能力值‐2%
恢复
不能行动的时间缩短80%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对手球队能力值-3%
牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%




DF


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




FW


传球搭档(若岛津)
我方的新田接到若岛津的传球后,选择下个指令时能力值+7%(若岛津担任守门员时除外)
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
牵绊
力属性GOLDEN-23球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
断球杀手
对手选择断球时,能力值+20%




DMF / OMF

机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整

自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
辅助(岬)
一人防守对决时,70%概率队友岬参加对决





DF


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
恢复
不能行动的时间缩短60%
边路大师
边路附近能力值+10%




OMF / FW

不放弃的心
自己得分前,和GK对决时必杀技得分失败时射门+15%(最多1次,中场效果后效果持续)

必杀技威力提高
高空球的必杀技威力+10%
DMF/DF杀手
对阵DMF和DF时能力值+25%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
请求高空球
传中将以高空球的形式接球




FW

全日本(青少年队)球员杀手
对阵全日本(青少年)球员时能力值+25%

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)日本球员的能力值‐5%
能力值提高
(己方队伍)德国球员的能力值+5%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
若林杀手
对阵若林时能力值+30%




DF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

中场大师
在中场区域内能力值+10%
(己方队伍)能力值下降耐性
我方日本球员能力值下降效果减轻5%
全力进度提升
对决胜利时全力进度+5%




DF / DMF

紧盯防守
我方防守对决时,和比赛中盯防的对手球员对决时自己也会参战(GK除外,最多1次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
能力值提高
日本球员的能力值+1.5%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
恢复
不能行动的时间缩短70%




FW

强力一击
禁区内使用射门必杀技被GK接球后,直到下次GK对决结束时对手GK接球-10%

盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




FW


传球搭档(OMF/DMF)
接受OMF/DMF的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
同胞联合(日本)
出场比赛的日本球员越多能力值提高越多(最多20%、5人为止)
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




OMF


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2201
给予传球搭档(三杉)
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1567
全力进度提升
比赛开始时,全力进度的状态提升10%






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