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DF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

射门杀手(低空球)
对决低空球射门时能力值+50%
射门杀手(高空球)
对决高空球射门时能力值+50%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%
恢复
不能行动的时间缩短50%




FW

必杀技强化(射门)
空中球以外的射门必杀技威力+35%

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
队伍联合(中南美俱乐部)
出场比赛的中南美俱乐部球员越多能力值提升越高(最多15%、3人为止)
(己方队伍)能力值下降耐性
俱乐部球员受到的能力值下降效果减轻3%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
能力值提高
北美和中南美球员的能力值+2%




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

海外球员杀手
对决海外球员时,能力值+15%
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
能力值提高
德国球员能力值+1%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员能力值+5%




OMF / FW


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+25%
高空球手
传中球必定为高空球
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
速属性海外球员在5人或以上时,全员的全能力值+1%
后卫杀手
对阵DF时能力值+15%




FW



DF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

射门杀手(低空球)
对阵低空球射门时能力值+10%
射门杀手(高空球)
对阵高空球射门时的能力值+10%
自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
恢复
不能行动的时间缩短70%






GK


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-5%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门时能力值+15%
牵绊
技属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+4.5%




GK

射门杀手(空中球以外)
对决空中球以外的射门时,能力值+15%

接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
安全地带
对阵禁区外的射门时,能力值+10%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




GK


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
全力进度提升(布莱恩)
我方布莱恩对决胜利时全力进度+10%
射门杀手(高空)
对决高空射门时,能力值+12%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




GK


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+4%




GK

射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+10%

无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-5%
俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+5%
安全地带
对阵从禁区外的射门时能力值+15%
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




GK


接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
全力进度提升
完成救球全力进度+5%
牵绊
力属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




GK

射门杀手(空中球除外)
对决空中球以外的射门时能力值+25%

牵绊
技属性球员在3人或以上时,对手队伍能力值-3%
速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
技属性球员在3人以上时,全员能力值+2%




GK

射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+10%

(己方队伍)能力值下降耐性
对我方的能力降低效果减轻2%
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
前锋杀手
与前锋对决时能力值+5%
牵绊
技属性球员在4人或以上时,全员的能力值+4%




GK


雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
火力全开
全力足球启动中 全能力值+15%
牵绊
5名以上力属性日本球员,全能力值+2.5%




GK

射门杀手(空中球以外)
对决空中球以外的射门时,能力值+15%

全力进度提升
完成救球全力进度+5%
牵绊
力属性球员在5人或以上时,全员的能力值+1.5%




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