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自动挡球&自动断球强化
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多50%)
体力越少,能力值提升越高(最多50%)
能力值提高
施奈德的能力值+3%
施奈德的能力值+3%
牵绊
海外球员在6人或以上时,全员能力值+4%
海外球员在6人或以上时,全员能力值+4%
射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+30%
对阵空中球以外的射门时能力值+30%
自动挡球&自动断球强化
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)
自动挡球以及自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)
射门杀手(空中球除外)
对决空中球以外的射门时能力值+25%
对决空中球以外的射门时能力值+25%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
牵绊
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1%
Rising Sun球员在3人或以上时,全员能力值+1%
牵绊
3名以上的力属性海外球员,全能力值+2%
3名以上的力属性海外球员,全能力值+2%
恢复
不能行动的时间缩短50%
不能行动的时间缩短50%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%
对决中预测获得胜利时,能力值+50%
关键区域大师
在我方或对方的关键区域内时,能力值+7%
在我方或对方的关键区域内时,能力值+7%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
力属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
力属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
自动断球强化(中场)
中场自动断球时,40%概率发动必杀技(消耗体力:0)
中场自动断球时,40%概率发动必杀技(消耗体力:0)
日本/北中南美球员杀手
对阵日本/北中南美球员时能力值+10%
对阵日本/北中南美球员时能力值+10%
自动挡球&断球强化
自动挡球和自动断球时,60%的机率会发动必杀技。(消耗体力:0)
自动挡球和自动断球时,60%的机率会发动必杀技。(消耗体力:0)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2311
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凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
不会受到凹凸不均的效果影响
PASSIVE_SKILL_NAME_1533
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1533
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1533
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2111
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PASSIVE_SKILL_NAME_1535
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1535
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1535
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2163
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(己方队伍)能力值下降耐性
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2164
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2164
关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)
体力越少,能力值提升越高(最多20%)
能力值提高
(己方队伍)欧洲球员的能力值+2%
(己方队伍)欧洲球员的能力值+2%
日本/北中南美球员杀手
对阵日本/北中南美球员时能力值+10%
对阵日本/北中南美球员时能力值+10%
必杀技威力提高5%
全部的必杀技威力+5%
全部的必杀技威力+5%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-7%
技属性海外球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-7%
火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%
全力足球启动中 全能力值+20%
鼓舞(埃里克、凯文)
对决胜利时,我方埃里克、凯文选择下一个命令时能力值+7%
对决胜利时,我方埃里克、凯文选择下一个命令时能力值+7%
射门杀手(空中球除外)
对决空中球以外的射门时能力值+25%
对决空中球以外的射门时能力值+25%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+4%
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+4%