搜索




OMF

无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多10%)
能力值提高
拿破仑的能力值+2%
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)日本球员的能力值‐5%
能力值提高
欧洲球员的能力值+1%




OMF

无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化

组合(阿岬)
与岬太郎在同一队伍时能力值+10%
高空球手
传中会变成高空球(发动率80%)
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响





OMF / FW

无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化

全力进度提升
自己得分后全力进度+20%
关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多12%)
带球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加4倍
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

无视属性
对阵相克属性球员时,属性效果无效化

能力值下降25%
对决时,对手的能力值‐25%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
力属性球员在5人或以上时,全员的能力值+1%




GK


能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+1%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
暴击发动几率UP
暴击的发动几率为2倍
OMF杀手
对阵OMF时能力值+5%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%





FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%

火力全开
全力足球启动中 全能力值+15%
暴击发动几率UP
暴击的发动几率为2倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+4.5%
压力
对决胜利时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)





DF / DMF

紧盯防守
我方防守对决时,和比赛中盯防的对手球员对决时自己也会参战(GK除外,最多1次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
能力值提高
日本球员的能力值+1.5%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
恢复
不能行动的时间缩短70%




GK


能力值提高
意大利球员的能力值+2%
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
暴击发动几率UP
暴击的发动几率为2倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%







DMF / OMF

自动断球强化
自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

断球技能威力提高20%
断球的必杀技威力+20%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率70%)
牵绊
世青决赛球员在3人或以上时,我方自动断球时,将有20%的概率发动必杀技(消耗体力:0)




DF / DMF

辅助(葵)
1人防守对决时,有一定概率队友葵可以加入对决

压迫
对决胜利时,对手选择下一个命令时能力值-10%(GK除外)
能力值下降25%
对决时,对手的能力值‐25%
牵绊
日本球员在5人或以上时,对手球队能力值-3.5%
牵绊
日本球员在5人或以上时,全员能力值+2.5%
恢复
不能行动的时间缩短50%




GK

拳击救球大师
拳击救球成功时,球更容易传给球场中圈附近的球员

全力进度提升
完成救球全力进度+10%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
反抗之心(浑身)
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1502
射门杀手(空中球除外)
对阵空中球之外的射门时能力值+5%




GK

拳击救球大师
拳击救球成功时,球更容易传给球场中圈附近的球员

全力进度提升
完成救球全力进度+10%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
反抗之心(浑身)
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1502
射门杀手(空中球除外)
对阵空中球之外的射门时能力值+5%




OMF / FW

全身的力量
体力越多能力值越高(最大25%)

对胜利的想法(势均力敌时)
得分相同时,能力值+3%(0-0除外)
对胜利的想法(劣势时)
得分落后时,能力值+5%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻4.5%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%




OMF

火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%

对胜利的信念(均势)
同分时,能力值+5%(0-0除外)
对胜利的信念(劣势时)
比分落后时,能力值+15%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
日本球员在5人或以上时,全员能力值+3%



History