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DF / DMF / OMF


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2111
PASSIVE_SKILL_NAME_1535
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1535
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2163
(己方队伍)能力值下降耐性
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2164




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
能力值提高
俱乐部球员的能力值+3%
给予传球搭档(席丹)
我方的FW/OMF接受席丹的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-10%(GK除外)
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+10%





OMF / FW


体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%
PASSIVE_SKILL_NAME_1580
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1580
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2310




DF / DMF

紧盯防守
我方防守对决时,和比赛中盯防的对手球员对决时自己也会参战(GK除外,最多2次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+10%
PASSIVE_SKILL_NAME_1581
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1581
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DMF / OMF


自动断球强化
自动断球时,将有70%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,我方自动断球时,将有20%的概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+4%
压迫
对决胜利时,对手选择下一个命令时能力值-10%(GK除外)





OMF

识破
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1524

鼓舞(俱乐部)
对决胜利时,我方俱乐部球员选择下一个命令时能力值+5%
DMF/DF杀手
对阵DMF和DF时能力值+20%
PASSIVE_SKILL_NAME_1522
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1522
牵绊
海外球员在3人或以上时,全员的能力值+7%





GK

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2219
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




GK

长传传球
门将传球给队友时,会传给己方半场中距离最远的队友(发动几率100%)

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-5%
能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+2%
狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)
安全地带
对阵禁区外的射门时,能力值+10%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2110




DF / DMF


混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)




OMF

机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的爆发
体力越少能力值提升越高(最大20%)
牵绊
日本球员在6人或以上时,全员能力值+1.5%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
给予传球搭档(翼)
队友前锋接过小翼的球后,选择下一个指令时能力值+5%




DMF


必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
接球杀手
对手选择接球时,能力值+30%
自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




DF


恢复
不能行动的时间缩短50%
混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)




DMF


混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-20%(GK除外)






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