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DMF / OMF


给予传球搭档(阿猛)
队友前锋接过阿猛的球后,选择下一个指令时能力值+5%
全力进度提升
对决胜利时全力进度+10%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2075




OMF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
信赖(DF)
对决失败时,我方DF选择下一个命令时能力值+10%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
鼓舞(前锋)
对决胜利时,队友FW选择下一个命令时能力值+5%




OMF

技属性杀手
对阵技属性球员时能力值+20%

能力值提高
日本球员的能力值+2.5%
给予传球搭档(阿猛)
队友前锋接过阿猛的球后,选择下一个指令时能力值+5%




DMF / OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

给予传球搭档(猛)
我方日本球员接受猛的传球后,选择下一个命令时能力值+8%
自动截断传球弱化
对手队伍的OMF/DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-20%
牵绊
日本球员在3人或以上时,对方队伍的能力值-4%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+3%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-25%




DMF / OMF


给予传球搭档(猛)
我方日本球员接受猛的传球后,选择下一个命令时能力值+7%
毅力(日向、岬)
队友日向和岬的体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
能力值提高
日本球员的能力值+1.5%
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
自动断球强化
自动断球时,将有70%的概率发动必杀技(消耗体力:0)




DMF / OMF

跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有一定概率自己参加对决。(GK除外)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
技属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-7.5%
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-8%(GK除外)




DMF / OMF


能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+1%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
牵绊
速属性球员在3人或以上时,全员的能力值+3%
给予传球搭档(猛)
我方FW接受猛的传球后,选择下一个命令时能力值+7%




DMF / OMF


体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
给予传球搭档(猛)
我方的日向接受猛的传球后,选择下一个命令时能力值+7%
能力值提高
日本球员的能力值+1.5%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)




DMF / OMF

奋斗
当对手选择的必杀技威力高于自己选的必杀技威力时,能力值+30%(GK除外)

必杀技封印
封印对决对手的1个必杀技(发动率:60%)
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻3.5%
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+3%




FW



FW


请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+15%
雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
牵绊
力属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%




FW

属性联合(技)
出场比赛的技属性球员越多能力值提高越多(最多10%、5人为止)

速属性杀手
对阵速属性球员时能力值+7%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
牵绊
世青决赛球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW

不屈
对决失败时,选择下个命令时能力值+15%

挡球杀手
对方选择挡球时,能力值+20%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响



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