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OMF / FW

隐秘防守
在球场上防守时,自身头像闪烁,使对手不易发现

组合(布莱恩)
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1560
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
给予传球搭档(史积尼)
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1561
PASSIVE_SKILL_NAME_1562
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1562
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多25%)

牵绊
日本球员在3人或以上时,全员能力值+2%
俱乐部球员杀手
对阵俱乐部球员时能力值+10%
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员能力值+2%




DF / DMF

紧盯防守
我方防守对决时,和比赛中盯防的对手球员对决时自己也会参战(GK除外,最多1次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
能力值下降耐性
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2026
鼓舞(FW/OMF)
对决胜利时,我方FW/OMF球员选择下一个命令时能力值+5%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+20%
OMF杀手
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2047




DF


凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
混战的代价
对决失败时,对手圣保罗队球员选择下一个命令时能力值-20%(GK除外)




FW

禁区射手
在对手阵营禁区内射门不受距离和角度影响(触发概率80%)

请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)




FW


传球搭档(谢丝塔)
接受谢丝塔的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
若林杀手
对阵若林时能力值+20%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
力属性海外球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




DMF / OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多30%)

凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
高空球手
传中球必定为高空球
牵绊
速属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW


传球搭档(谢丝塔)
接受谢丝塔的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
若林杀手
对阵若林时能力值+20%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
牵绊
技属性俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW



FW


带球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加4倍
断球技能封印
封印对决对手的断球必杀技1个(发动率60%)
关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+18%
牵绊
海外球员在3人或以上时,全员的能力值+5%
接球杀手
对手选择接球时,能力值+12%






GK

属性联合(技)
上场的技属性球员越多,能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多25%)
接球高手
接球被判定弹出时也可以完全将球接住
牵绊
技属性球员在5人或以上时,全员的能力值+1.5%




FW

组合(谢丝塔)
法兰兹・谢丝塔在队内时,能力值+10%

必杀技强化(组合技)
组合技必杀技威力+20%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方受到的能力值降低效果减轻2.5%
牵绊
技属性球员在3人以上时,全员能力值+2%
牵绊
技属性球员在2人或以上时,全员能力值+1%




DF / DMF

自动挡球强化
自动挡球时,有80%的机率会发动必杀技。(消耗体力:0)

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
能力值提高
速属性施奈德的能力值+3%
牵绊
速属性海外球员在5人或以上时,全员的能力值+2.5%




GK

球员联合(全攻全守)
出场比赛的指定球员越多,能力值提升越高(最多25%)【指定球员:加尔富特、凯撒、伦森布尔克、克里斯曼、迪克】

能力值提高
布莱恩的能力值+2%
体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-10%
狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)
牵绊
荷兰球员在5人以上时,全员能力值+2%






OMF

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越强(最多25%)

自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
技属性欧洲球员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响




FW


速属性杀手
对决速属性时球员,能力值+10%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
牵绊
欧洲球员在3人或以上时,全员能力值+2%



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