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FW


全力进度提升
自己得分后全力进度+10%
低空球射门技能威力提高30%
低空球的必杀技威力+30%
传球搭档(初中)
接受初中生球员的传球后,选择下一个命令时能力值+10%
牵绊
日本球员在3人或以上时,全员的能力值+7%




DF / DMF

组合(新田)
与新田在同一球队时能力值+15%

低空球手
传中球必定为低空球
能力值提高
新田的能力值+5%
能力值提高
初中生的能力值+3%
雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
毅力(新田)
己方新田瞬,体力拥有1以上就可以使用通常威力的必杀技




DMF / OMF


传球技能威力提高20%
传球的必杀技威力+20%
能力值提高
初中生日向的全能力值+2%
高空球手
传中球必定为高空球
自动断球强化
自动断球时,有50%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




OMF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

恢复
不能行动的时间缩短80%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
传球搭档(初中)
接受初中生球员的传球后,选择下一个命令时能力值+10%




DF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
混战的代价
对决失败后,对手选择下个指令时能力值-15%(不包括GK)
压迫
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-15%(GK除外)
牵绊
3名以上的力属性日本球员,全能力值+1.5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%





FW

关键时刻的一击
体力越少,必杀技威力提升越高(最多30%)

恢复
不能行动的时间缩短60%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-4.5%
能力值提高
初中生的能力值+3%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+2%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的小翼的能力值‐5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
鼓舞(初中)
对决胜利时,我方FW/OMF初中球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+3%







DF / DMF / OMF

自动挡球强化
自动挡球时,100%概率发动必杀技(消耗体力:0)

火力全开
全力足球启动中 全能力值+10%
(己方队伍)挡球技能威力提高5%
后卫挡球的必杀技威力+5%
自动挡球强化
己方后卫自动挡球时,25%概率发动必杀技(消耗体力:0)
牵绊
初中球员在3人或以上时,全员能力值+4%







OMF

关键区域大师
己方、敌方的关键区域内能力值+10%

给予传球搭档(松山)
我方的FW初中球员接受松山的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
自动断球强化
我方日本球员自动断球时,15%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
牵绊
技属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技




GK


前锋杀手
与前锋对决时能力值+5%
全力进度提升
完成救球全力进度+5%
牵绊
速属性球员在4人或以上时,全员的能力值+4%




DMF / OMF


恢复
不能行动的时间缩短50%
必杀技威力提高20%
所有必杀技威力+20%
牵绊
3名以上的速属性日本球员,全能力值+1.5%





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