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DF


混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
牵绊
速属性海外球员在2人或以上时,全员能力值+3%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




DMF / OMF

鼓舞(小翼)
对决胜利后,我方小翼在下次使用必杀技时必杀技威力+7%

传球技能封印
封印对决对手的1个传球必杀技(发动率:70%)
给予传球搭档(岬)
我方的FW/OMF接受岬的传球后,选择下一个命令时能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
自动断球强化
自动断球时,有80%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+4.5%




DF

自动断球强化
自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)

混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时射门必杀技威力-10%
FW/OMF杀手
对阵FW和OMF时能力值+25%
鼓舞(OMF/DMF)
对决胜利时,我方OMF/DMF球员选择下一个命令时能力值+8%
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+6%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)




DF


反抗之心(关键时刻)
关键时刻的一击、关键时刻的爆发、或者在与拥有可以对同队球员附加指定特技的潜在技能对手对决时能力值+10%
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方球员受到的能力值降低效果减轻3%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员能力值+3.5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DF

关键时刻的爆发
体力越少,能力值提升越高(最多20%)

毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
能力值提高
DMF/DF的全能力值+1.5%




OMF


混战的代价
对决失败时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
自动断球强化(中场)
在中场区域自动断球时,有100%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
速属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




OMF / FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
反抗之心(浑身)
在与有狠劲一击、浑身之力、或者是可以对我方球员附加对象特技的潜在技能的对手对决时能力值+5%
对决大师(多人)
进攻对决时,如果对手球员有多人时,能力值+5%,自身体力消耗-20%(GK除外)
牵绊
速属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个




OMF

机会创造者
对决选择传球位置时,被传球球员1人的位置可以在一定范围内调整

危机回避
和多人进行进攻对决时,将对决对手变为1人。受到危机回避技能影响而下场的球员将不能行动(最多2次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
对决大师(单人)
进攻对决时,如果对手球员只有1人,能力值+10%,自身体力消耗-30%(GK除外)
牵绊
速属性球员在2人或以上时,全员能力值+6%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个




DMF / OMF


鼓舞(FW/OMF)
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1401
盘球技能封印
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1929
PASSIVE_SKILL_NAME_1342
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1413
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1908




DMF / OMF

中场/关键区域大师
在中场/关键区域内能力值+30%

鼓舞(FW/OMF)
对决胜利时,我方FW/OMF球员选择下一个命令时能力值+8%
盘球技能封印
封印对决对手的2个盘球必杀技(发动率80%)
跟随
在一定范围内,我方一人防守对决时,有80%概率自己参加对决。并且在以下效果对决时,自身体力消耗-20%(GK除外)
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效2个
牵绊
速属性球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-8%



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