S 区域(终局绝杀) |
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比赛剩余时间越少能力提升越高(最多30%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置) |
Probability: 100% |
Players | All >>
i | p | Total | O | D | P | S | ... | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DF | OMF,FW | 1370 | 83737 | 29464 | 24364 | 29909 | 0 |
|
DF | OMF,FW | 1150 | 80437 | 28564 | 23464 | 28409 | 0 |
|
ND | FW | 1393 | 84641 | 35015 | 22952 | 26674 | 0 |
|
ND | FW | 1173 | 75641 | 31715 | 20652 | 23274 | 0 |
|
DF | OMF,FW | 960 | 53637 | 19054 | 15656 | 18927 | 0 |
|
ND | FW | 978 | 50410 | 21126 | 13762 | 15522 | 0 |
|
潜在觉醒 | All >>
ID | Type | Name | Description | Effect |
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2070 | Grant | 区域(终局绝杀) | 比赛剩余时间越少能力提升越高(最多30%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置) | +0% |