¡Ajuste de jugadores!
Desde: 1773903600 〜
Jugadores ajustados
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Artista creador de euforia Taro Misaki
Japón
Japón (Sol Naciente)
Ataque
104442 (+12668)
Defensa
79296 (+9330)
Físico
90721 (+9351)
Supercohesión [5+ entre asiáticos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más asiáticos afin. D o jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%. 23 de Oro y Sol Naciente: +2% adicional
Pivote Milagroso
Cuando el punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante una pared especial se encuentra en el área penal, se produce un duelo de balón en el aire en ausencia de oponente.
Técnica Especial Principal
Tiro Mellizo al Ras
Lv99
560525Técnica Especial Secundaria
Pase Volante
Lv99536245Tiquitaca Japonés
Lv99542470Baile Técnico
Lv99545300-
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o intercepción especial del rival en duelos
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Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
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Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
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Parámetros +
Tsubasa, Hyuga, Takeshi y Wakashimazu: parám. +5%
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Asignación Refuerzo Téc. Especiales
MCD/DF/P de 23 de Oro y Sol Naciente aliados: potencia de todas las técnicas especiales +1%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Puños que desafían al mundo Ken Wakashimazu
Japón
Japón (Sol Naciente)
Parada
50078 (+6588)
Físico
129625 (+17596)
Supercohesión [5+ entre asiáticos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más asiáticos afin. D o jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%. 23 de Oro y Sol Naciente: +2% adicional
Pedido de Bloqueo
Antes de un duelo con el portero, se produce con cierta probabilidad un bloqueo de un defensa de 23 de Oro o Sol Naciente. Si este posee un bloqueo especial, el mismo se activa (energía consumida: 0). 40%
Técnica Especial Principal
Puño Alto Aéreo Wakado-ryu
Lv99558255Técnica Especial Secundaria
Patada Ultrasónica Wakado-ryu
Lv99545275Patada Cuarto Creciente Wakado-ryu
Lv99545290Puño Defensivo Wakado-ryu
Lv80385200-
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 80% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +40%
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
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Asignación Refuerzo Téc. Especiales
DL/MCA de 23 de Oro y Sol Naciente aliados: potencia de todas las técnicas especiales +1%
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Parámetros +
Hyuga, Sorimachi y Takeshi: parám. +5%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Inagotable guerrero japonés Shingo Aoi
Japón
Japón (MJ)
Ataque
106450 (+12947)
Defensa
78543 (+9440)
Físico
94560 (+11103)
Supercohesión [5+ entre Asiáticos (F) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más asiáticos afin. F o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%, con un 2% adicional para los de Secundarias - MJ.
Finta a Ángulo Recto
Empuja hacia atrás a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio en torno al punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante un regate especial o pared especial, y reduce su energía en un 30% del consumo de la técnica especial utilizada. Además, la siguiente técnica especial que efectúes tendrá un 30% de probabilidad de ser crítica. (Los jugadores que poseen Aguante no sufren el efecto del empuje hacia atrás).
Técnica Especial Principal
Fintas a ángulo recto consecutivas
Lv99
550310Técnica Especial Secundaria
Trío de Oro de Japón
Lv99
545480Rovesciata Continua
Lv99
524420Pase Dropkick
Lv99527270-
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
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Extensión de regate
Extensión de regate x5
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
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Parámetros +
Tsubasa, Hyuga y Akai: parám. +6%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Líbero incisivo y temible Salvatore Gentile
Italia
Italia (MJ)
Ataque
53129 (+8805)
Defensa
109758 (+13060)
Físico
96298 (+10817)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más jugadores No japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%. No japoneses: +2% adicional
Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Técnica Especial Principal
Pase Ofensivo
Lv99545260Técnica Especial Secundaria
Supernova
Lv99
540450Intercepción Elegante
Lv99509335Bloqueo del Prodigio
Lv99536465-
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
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Entrega Línea Directa (Gentile)
Europeo aliado tras recibir un pase de Gentile: parámetros al seleccionar el siguiente comando +5%
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Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de jugador del Europeo aliado +5%
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Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
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Parámetros +
Secundarias - MJ: parám. +3%
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Parámetros +
Gino y Aoi: parám. +3%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Grandiosidad que avasalla al mundo Hiroshi Jito
Japón
Japón (MJ)
Ataque
57559 (+9543)
Defensa
116053 (+13461)
Físico
95039 (+9959)
Supercohesión [5+ entre Asiáticos (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más asiáticos afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%, con un 2% adicional para los de Secundarias - MJ.
Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Técnica Especial Principal
¡No te dejaré anotar!
Lv99
558575Técnica Especial Secundaria
¡Saldrás volando!
Lv99540450¡Tus tretas no me engañan!
Lv99530385Regate arrollador
Lv99548305-
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
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Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Inspiración (Secundarias - MJ)
Compañeros de Secundarias - MJ tras ganar un duelo: fuerza de téc. especiales al seleccionar el siguiente comando +5%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
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Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
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Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
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Parámetros +
Sano, Misugi, Ishizaki y Soda: parám. +6%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Flecha en vuelo a la cumbre Carlos Santana
Brasil
Brasil (Sol Naciente)
Ataque
112457 (+12551)
Defensa
87868 (+9792)
Físico
93247 (+9743)
Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. A; todos los parám. del equipo: +28%. Latinoamericanos y Norteamericanos: +2% adicional
Remate Ultraextremo
Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce en un 20%, hasta la siguiente selección de comando, los parámetros de defensa de los jugadores que toquen el balón, además de empujarlos hacia atrás. (El efecto de reducción de parámetros se reiniciará en el descanso y al inicio del primer tiempo de la prórroga) (excepto porteros).
Técnica Especial Principal
Fantasma Blindado (volea)
Lv99
558540Técnica Especial Secundaria
Tornado Skywing Ballesta
Lv99
530435Combinación Cruzada La Canarinha
Lv99
536455Regate Voltereta Mortal
Lv99545280-
Extensión de regate
Extensión de regate x5
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
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Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Tras ganar un duelo: parámetros de aliado Latinoamericano o Norteamericano al seleccionar el siguiente comando +8%
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Impacto (Remate)
Cuando ganas un duelo con un remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
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Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
-
Parámetros +
Natureza, Rivaul, Leo y Pepe: parám. +6%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Cañonazo demoledor Louis Napoleón
Francia
Francia (MJ)
Ataque
112894 (+13421)
Defensa
74939 (+8738)
Físico
99056 (+11844)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más jugadores No japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%. No japoneses: +2% adicional
Cañonazo
Al elegir un remate especial en un duelo, anula los efectos de reducción de parámetros y de reducción de potencia de técnicas especiales (excepto los debidos a vínculos), y queda inmune a ellos. Además, empuja hacia atrás a los jugadores que toquen el balón rematado. Por añadidura, cada vez que un jugador (a partir del segundo en el duelo) toca el balón, la potencia de las técnicas especiales del poseedor de la habilidad aumenta un 5% (máx. 20%).
Técnica Especial Principal
Volea Cañonera a un Toque
Lv99560475Técnica Especial Secundaria
Cañonazo Deslizante
Lv99
524420Regate Cañón
Lv99
540290Pase Cañón
Lv99540255-
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
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Extensión de regate
Extensión de regate x5
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
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Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
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Parámetros +
Pierre, Misaki y Amoros: parám. +6%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Apasionado volante sin piedad Radunga
Brasil
Brasil (Sol Naciente)
Ataque
83392 (+9509)
Defensa
114881 (+12181)
Físico
96941 (+9491)
Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. A; todos los parám. del equipo: +28%. Latinoamericanos y Norteamericanos: +2% adicional
Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Técnica Especial Principal
Intercepción Facial
Lv99555445Técnica Especial Secundaria
Bloqueo Intrépido
Lv99554515Entrada Giro Veloz
Lv99545465Pase Agresivo
Lv99532240-
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Asistencia
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
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Entrega Línea Directa (Latinoamericanos y Norteamericanos)
Compañero Latinoamericano o Norteamericano tras recibir un pase de Radunga: parámetros al seleccionar el siguiente comando +8%
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Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
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Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
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Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
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Parámetros +
Salinas, Alberto, Senaldo y Grande: parám. +5%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Mediocampista dueño del partido Valerón
España
España (Sol Naciente)
Ataque
78185 (+15584)
Defensa
69316 (+13808)
Físico
68590 (+13667)
Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A. Todos los parám. del equipo: +28%
Intuición
Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 100% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Técnica Especial Principal
Pase Medido
Lv99560280Técnica Especial Secundaria
Baile Espléndido (EX)
Lv99550310Remate Técnico Compacto (EX)
Lv99555505Combinación Súbita (EX)
Lv99550490-
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +8%
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Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. del rival -5%
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Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +10%
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Entrega Línea Directa (Valerón)
Jugador europeo aliado tras recibir un pase de Valerón: parám. al seleccionar el siguiente comando +8%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
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Parámetros +
Europeos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Pasión andante de Suecia Larson
Suecia
Suecia (MJ)
Ataque
73718 (+11740)
Defensa
72424 (+12908)
Físico
85854 (+14220)
Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Técnica Especial Principal
Intercepción Reacción Rápida (EX)
Lv99550430Técnica Especial Secundaria
Cuatro Caballeros (Ver. 2025)
Lv99
570380Velocidad de nivel mundial (EX)
Lv99
554315Tiro Deslizante Veloz
Lv99550540-
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afines a la Destreza: parám. de todos +9%
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Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
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Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
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Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
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Asignación Extensión de Regate
Levin, Brolin y Federiks aliados: desplazamiento tras regate x3
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Parámetros +
Europeos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Ardiente artesano de la defensa S. Rams
España
España (Sol Naciente)
Ataque
67048 (+13410)
Defensa
91238 (+13972)
Físico
90729 (+13871)
Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A. Todos los parám. del equipo: +28%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +10%
Técnica Especial Principal
Bloqueo Resuelto
Lv99560530Técnica Especial Secundaria
Entrada Bloqueadora
Lv99536440Intercepción Aérea Frontal
Lv99530385Pase Agresivo
Lv99532240-
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +8%
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Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. del rival -5%
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Premio de consolación
Tras perder un duelo, cuando el rival en ese duelo usa la siguiente téc. esp.: potencia de remates especiales -5% (excepto porteros)
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Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
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Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
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Asignación Archienemigo de Agilidad
Jugadores europeos aliados contra afines a la Agilidad: parám. +5%
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Parámetros +
Europeos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Gran técnica en pos del mundo Federiks
Suecia
Suecia (MJ)
Ataque
81256 (+13854)
Defensa
65729 (+11440)
Físico
77530 (+13150)
Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Técnica Especial Principal
Cuatro Caballeros (Ver. 2025)
Lv99
570380Técnica Especial Secundaria
Regate Técnico (EX)
Lv99
552310Vaselina Técnica (EX)
Lv99
555505Pase Milimétrico Curvo
Lv99524215-
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -8%
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Vínculo
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
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Entrega Línea Directa (Federiks)
DL/MCA aliado tras recibir un pase de Federiks: fuerza de la siguiente técnica especial utilizada +5%
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Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Asignación Tenacidad
Si un Levin, Brolin o Larson aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
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Parámetros +
Europeos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
* Los parámetros y los datos de técnicas especiales indicados corresponden a jugadores evolucionados o con Evolución Latente y de nivel máximo.
Notas
- ・Esta información está sujeta a cambios sin previo aviso.
- ・Los ajustes se aplican también a los jugadores con el Uniforme Oficial de la Selección y a aquellos con ilustración especial.