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¡Ajuste de jugadores!

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Jugadores ajustados

  • Cazador en busca de su presa Herman Kartz

    Alemania

    Alemania (Sol Naciente)

    Ataque

    43701 (+7233)

    Defensa

    108288 (+12152)

    Físico

    95915 (+10139)

    Supercohesión (5+ No japoneses - A)

    Se activa si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. A; todos los parám. del equipo: +28%. Europeos: +2% adicional

    Marcaje Defensivo

    En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Pase del Erizo
    548
    265

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Bloqueo Vuelo Rasante
    539
    475
    Lv99
    Defensa Scramble
    524
    405
    Lv99
    Intercepción Búho
    545
    440
    • Refuerzo de bloqueo automático e intercepción

      Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
    • Maestro de los duelos

      Adivinar bien un duelo: parám. +10%
    • Recuperación

      Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
    • Aguante

      Resiste en pie cualquier remate
    • Asignación Tenacidad

      Si Schneider aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
    • Anulación de bloqueo

      Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
    • Parámetros +

      Schneider, Margus y Schester: parám. +5%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Águila en vuelo a la gloria Hikaru Matsuyama

    Japón

    Londres Norte (NEXT DREAM)

    Ataque

    78178 (+10366)

    Defensa

    58449 (+7370)

    Físico

    59897 (+7667)

    Supercohesión [5+ entre asiáticos (A) y jugadores de club]

    Se activa si hay 5 o más jugadores asiáticos afin. A o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%

    Enlace Equipo (Club)

    Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Paso del Águila (EX)
    550
    245

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Tiro del Águila (★)
    565
    530
    Lv99
    Pase Rotatorio Rápido
    536
    245
    Lv99
    Intercepción Giratoria
    545
    420
    • Evitar peligro

      En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
    • Extensión de regate

      Desplazamiento tras regate: x8
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 2 entrada(s) especial(es) del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
    • Cañonero de alcance

      Tus remates sufren menos el efecto de la distancia (probabilidad 80%)
    • Inspiración de (DL/MCA)

      Tras ganar un duelo: parámetros de jugador de club DL/MCA aliado al seleccionar el siguiente comando +8%
    • Parámetros +

      Jugadores de club: parámetros +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Cancerbero perseverante Yuzo Morisaki

    Japón

    Japón (Sol Naciente)

    Parada

    43554 (+6500)

    Físico

    64481 (+9245)

    Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)

    Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%

    Superreserva

    Entrada a mitad del partido: parám. +20%

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Blocaje súper garra en picado
    556
    425

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Blocaje GGM
    504
    310
    Lv80
    Blocaje SG (Garra) GM
    381
    325
    • Pedido de Bloqueo

      Antes de un duelo con el portero, se produce con 40% de probabilidad un bloqueo de ishizaki (Sol Naciente) o Jito (Sol Naciente). Si el jugador aliado posee un bloqueo especial, se activa este. (Energía consumida: 0)
    • Maestro del Blocaje

      Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
    • Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)

      Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
    • Menos consumo de energía

      Consumo energía téc. esp.: -20%
    • Anulación de bloqueo

      Anula un bloqueo de técnica especial
    • Resistencia a la reducción de parámetros

      Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
    • Parámetros +

      DF: parámetros +10%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Prometedor cerebro del ataque Leo

    Brasil

    Brasil (Sol Naciente)

    Ataque

    75646 (+10442)

    Defensa

    54137 (+7167)

    Físico

    55808 (+7490)

    Supercohesión (5+ No japoneses - D)

    Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. D: todos los parám. +28%

    Intuición

    Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival 80%

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Regate Saltarín (EEX)
    565
    335

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Aguda Intercepción
    536
    400
    Lv99
    Pase Fulmíneo
    548
    265
    Lv99
    Entrada Deslizante Ágil
    514
    380
    • Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)

      Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
    • Refuerzo de intercepción automática

      Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
    • Entrega Línea Directa (Leo)

      Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
    • Asignación «Anular bloqueo de Técnicas Especiales»

      Anula hasta 1 bloqueo de técnicas especiales aplicado a Santana o Pepe aliado
    • Asignación Maestro de los duelos

      Santana o Pepe aliado: parám. de +10% después de adivinar bien un duelo
    • Asignación Archienemigo de Energía

      En duelos de Santana o Pepe aliado: consumo de energía del rival +10%
    • Parámetros +

      No japoneses: parám. +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Intrépido abridor de caminos Masao Tachibana

    Japón

    Japón (23 de Oro)

    Ataque

    66814 (+9808)

    Defensa

    51579 (+7869)

    Físico

    61400 (+8557)

    Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)

    Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%

    Apoyo (Kazuo)

    En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kazuo aliado participe en el duelo 80%

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Entrada Marcaje Doble
    552
    480

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Intercepción Desenfrenada
    550
    430
    Lv99
    Catapulta Infernal Final
    560
    545
    Lv99
    Mellizos Tachibana
    509
    380
    • Enlace Nacionalidad (Asia)

      Cuantos más asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
    • Bonificación por victoria en duelo

      Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
    • Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)

      Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
    • Pedir balón alto

      Recibe los centros como balones altos
    • Extensión de Pared

      Desplazamiento tras pared: +50%
    • Asignación «Anular bloqueo de Técnicas Especiales»

      Anula hasta 1 bloqueo de técnicas especiales aplicado a un compañero asiático
    • Parámetros +

      23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Descubridor de nuevas posibilidades Kazuo Tachibana

    Japón

    Japón (23 de Oro)

    Ataque

    72418 (+9911)

    Defensa

    63477 (+9317)

    Físico

    66879 (+9037)

    Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)

    Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%

    Apoyo (Masao)

    En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Masao aliado participe en el duelo 80%

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Entrada Marcaje Doble
    552
    480

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Intercepción Desenfrenada
    550
    430
    Lv99
    Catapulta Infernal Final
    560
    545
    Lv99
    Mellizos Tachibana
    509
    380
    • Enlace Nacionalidad (Asia)

      Cuantos más asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
    • Línea Directa (MCA / MCD)

      Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
    • Premio de consolación

      Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
    • Pedir balón alto

      Recibe los centros como balones altos
    • Extensión de Pared

      Desplazamiento tras pared: +50%
    • Asignación Maestro de los duelos

      Adivinar bien un duelo: parám. de aliado asiático +10%
    • Parámetros +

      23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Brillante estrella fugaz nórdica Larson

    Suecia

    Suecia (MJ)

    Ataque

    86381 (+11995)

    Defensa

    63923 (+8716)

    Físico

    72495 (+9737)

    Supercohesión [5+ entre No japoneses (A) y Secundarias - MJ]

    Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%

    Impacto (Regate)

    Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Tiro Deslizante Veloz
    550
    540

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Entrada Ultraveloz
    550
    430
    Lv99
    Velocidad de nivel mundial
    540
    305
    Lv99
    Pase Agresivo
    532
    240
    • Archienemigo de MCD/DF/P

      Contra MCD, DF o P: parám. +10%
    • Rivalidad (Apoyo)

      En duelos contra un rival que posea Apoyo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20%
    • Extensión de regate

      Extensión de regate x5
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
    • Asignación Archienemigo de Energía

      En duelos de aliados de Secundarias - MJ: consumo de energía del rival +10%
    • Inspiración (Europeos)

      Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
    • Parámetros +

      Europeos: parám. +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Macizo muro nórdico Brolin

    Suecia

    Suecia (MJ)

    Ataque

    77284 (+10693)

    Defensa

    89715 (+12079)

    Físico

    78910 (+10459)

    Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]

    Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%

    Refuerzo de bloqueo automático e intercepción

    Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Cuatro Caballeros (Ver. 2025)
    570
    380

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Barrida Balística
    550
    475
    Lv99
    Intercepción muscular
    535
    415
    Lv99
    Bazuca Ascendente (EX)
    560
    520
    • Esfuerzo Extremo

      Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
    • Sube medidor de Fútbol Extremo

      El partido empieza con el medidor de fútbol al 50%.
    • Sube medidor de Fútbol Extremo

      Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +50%
    • Extensión de Pared

      Desplazamiento tras pared: +60%
    • Asignación Cañón del Área Penal

      Los remates de Levin, Larson y Federiks aliados desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%)
    • Resistencia a la reducción de parámetros

      Efecto de reducciones de parámetros para europeos: -15%
    • Parámetros +

      Europeos: parám. +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Dragón amo del campo Ryoma Hino

    Uruguay

    Uruguay (MJ)

    Ataque

    84291 (+16303)

    Defensa

    62637 (+12408)

    Físico

    78820 (+15585)

    Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (D) y Secundarias - MJ]

    Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%

    Archienemigo de Energía

    Rival en duelos: consumo de energía +50%

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Regate Tornado Veloz (EX)
    552
    310

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Tornado veloz con giro doble (★)
    565
    530
    Lv99
    Dúo de Oro Uruguayo (EX)
    554
    500
    Lv99
    Intercepción del Dragón
    545
    420
    • Zona (Ventaja Final)

      Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 5%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer y el segundo tiempo de la prórroga)
    • Extensión de regate

      Desplazamiento tras regate: x7
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
    • Impacto (Regate)

      Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 150%
    • Perseverancia

      Al final del duelo, queda con una unidad de energía (hasta 2 veces).
    • Tenacidad

      Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
    • Parámetros +

      Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Guerrero del fútbol Ken Wakashimazu

    Japón

    Japón (Sol Naciente)

    Ataque

    82832 (+11689)

    Defensa

    59528 (+8475)

    Físico

    62220 (+8604)

    Supercohesión [5+ entre Asiáticos (F) y 23 de Oro y Sol Naciente]

    Se activa si hay 5 o más asiáticos afin. F o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%

    Evitar peligro

    En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Patada Ultradimensional Wakado-ryu
    555
    415

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Doble Pareja de Oro
    560
    465
    Lv99
    Paso Ágil
    545
    300
    Lv99
    Pase Agresivo
    532
    240
    • Rey del área penal y la Zona 14

      Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%
    • Línea Directa (Asia)

      Tras recibir un pase de un asiático: parámetros al seleccionar el siguiente comando +5%
    • Extensión de regate

      Desplazamiento tras regate: x7
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
    • Pedir balón alto

      Recibe los centros como balones altos
    • Anulación de bloqueo

      Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
    • Parámetros +

      23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Delantero relámpago Ramón Victorino

    Uruguay

    Uruguay (MJ)

    Ataque

    74230 (+14164)

    Defensa

    50882 (+9720)

    Físico

    69277 (+13190)

    Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (A) y Secundarias - MJ]

    Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Agilidad o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%

    Cañón del Área Penal

    Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Dúo Imbatible (EX)
    560
    520

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Dúo de Oro Uruguayo (EX)
    554
    500
    Lv99
    Barrida Incisiva (EX)
    550
    475
    Lv99
    Intercepción Reacción Rápida
    517
    355
    • Combinación (Hino)

      Con Ryoma Hino en el equipo: parám.s +10%
    • Extensión de regate

      Extensión de regate x5
    • Extensión de Pared

      Desplazamiento tras pared: +50%
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
    • Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)

      Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
    • Asignación Refuerzo Téc. Especiales

      Latinoamericanos y norteamericanos aliados: fuerza de todas las técnicas especiales: +3%
    • Parámetros +

      Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Experimentado guía hacia el triunfo Hayato Igawa

    Japón

    Urawa

    Ataque

    39574 (+5354)

    Defensa

    63375 (+7547)

    Físico

    56538 (+5833)

    Supercohesión (5+ Japoneses - D)

    Si hay 5 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +28%

    Defensa Sigilosa

    Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Entrada Silenciosa
    524
    365

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Intercepción Desbordante
    528
    380
    Lv99
    Cruzado Bestial
    514
    215
    • Vínculo

      Si hay 4 o más jugadores japoneses: parám. de todos +8%
    • Resistencia a la reducción de parámetros

      Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
    • Archienemigo de Japoneses

      Contra japoneses: parám. +30%
    • Tenacidad

      Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
    • Refuerzo de bloqueo automático e intercepción

      Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
    • Aguante

      Resiste en pie cualquier remate
    • Parámetros +

      Jugadores de club: parámetros +4%
Detalles del ajuste

    - Desbloqueo Evolución Latente Neo

  • Tenacidad inigualable Ryo Ishizaki

    Japón

    Japón (Sub-16)

    Ataque

    30557 (+1760)

    Defensa

    64861 (+2126)

    Físico

    63412 (+1885)

    Superevolución de Asiáticos (D)

    Asiáticos afin. D: todos los parám. +26%

    Rey del área penal y la zona lateral

    Dentro del área penal y zona lateral: parám. +10%

    Técnica Especial Principal

    Lv80
    Intercepción Forzada (EX)
    340
    350
    • Vínculo

      Si hay 4 o más Asiáticos: parám. de todos +6%
    • Refuerzo de bloqueo automático e intercepción

      Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
    • Aguante

      Resiste en pie cualquier remate
    • Parámetros +

      Asiáticos: parám. +3%
    • Resistencia a Lluvia/Charcos

      No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Detalles del ajuste

    ・Evolución Latente desbloqueada

  • Pequeño gigante Shingo Aoi

    Japón

    Japón (MJ)

    Ataque

    43845 (+1523)

    Defensa

    42934 (+1537)

    Físico

    43163 (+1547)

    Superevolución de Secundarias - MJ (F)

    Secundarias - MJ afines a la Fuerza: todos los parám. +26%

    Refuerzo Téc. Especiales

    Todas las téc. especiales: fuerza +10%

    Técnica Especial Principal

    Lv80
    Intercepción Cortina (EX)
    360
    280
    • Vínculo

      Si hay 4 o más jugadores de secundarias - MJ: parám. de todos +5%
    • Resistencia a la reducción de parámetros

      Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
    • Refuerzo de intercepción automática

      Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
    • Inspiración (Secundarias - MJ)

      Compañeros de Secundarias - MJ tras ganar un duelo: fuerza de téc. especiales al seleccionar el siguiente comando +3%
    • Parámetros +

      Secundarias - MJ: parám. +3%
    • Resistencia a Lluvia/Charcos

      No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Detalles del ajuste

    ・Cambio de Habilidad de Equipo
    ・Cambio de Habilidad(es) Pasiva(s)
    ・Adición y modificación de Habilidad(es) Latente(s)
    ・Elevación de parámetros


* Los parámetros y los datos de técnicas especiales indicados corresponden a jugadores evolucionados o con Evolución Latente y de nivel máximo.


Notas

  • ・Esta información está sujeta a cambios sin previo aviso.
  • ・Los ajustes se aplican también a los jugadores con el Uniforme Oficial de la Selección y a aquellos con ilustración especial.

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