¡Ajuste de jugadores!
Desde: 1769670000 〜
Jugadores ajustados
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Cazador en busca de su presa Herman Kartz
Alemania
Alemania (Sol Naciente)
Ataque
43701 (+7233)
Defensa
108288 (+12152)
Físico
95915 (+10139)
Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. A; todos los parám. del equipo: +28%. Europeos: +2% adicional
Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
Técnica Especial Principal
Pase del Erizo
Lv99548265Técnica Especial Secundaria
Bloqueo Vuelo Rasante
Lv99539475Defensa Scramble
Lv99524405Intercepción Búho
Lv99545440-
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
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Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
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Asignación Tenacidad
Si Schneider aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
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Parámetros +
Schneider, Margus y Schester: parám. +5%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Águila en vuelo a la gloria Hikaru Matsuyama
Japón
Londres Norte (NEXT DREAM)
Ataque
78178 (+10366)
Defensa
58449 (+7370)
Físico
59897 (+7667)
Supercohesión [5+ entre asiáticos (A) y jugadores de club]
Se activa si hay 5 o más jugadores asiáticos afin. A o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Técnica Especial Principal
Paso del Águila (EX)
Lv99
550245Técnica Especial Secundaria
Tiro del Águila (★)
Lv99
565530Pase Rotatorio Rápido
Lv99536245Intercepción Giratoria
Lv99545420-
Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
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Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entrada(s) especial(es) del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
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Cañonero de alcance
Tus remates sufren menos el efecto de la distancia (probabilidad 80%)
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Inspiración de (DL/MCA)
Tras ganar un duelo: parámetros de jugador de club DL/MCA aliado al seleccionar el siguiente comando +8%
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Parámetros +
Jugadores de club: parámetros +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Cancerbero perseverante Yuzo Morisaki
Japón
Japón (Sol Naciente)
Parada
43554 (+6500)
Físico
64481 (+9245)
Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%
Técnica Especial Principal
Blocaje súper garra en picado
Lv99556425Técnica Especial Secundaria
Blocaje GGM
Lv99504310Blocaje SG (Garra) GM
Lv80381325-
Pedido de Bloqueo
Antes de un duelo con el portero, se produce con 40% de probabilidad un bloqueo de ishizaki (Sol Naciente) o Jito (Sol Naciente). Si el jugador aliado posee un bloqueo especial, se activa este. (Energía consumida: 0)
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Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
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Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
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Parámetros +
DF: parámetros +10%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Prometedor cerebro del ataque Leo
Brasil
Brasil (Sol Naciente)
Ataque
75646 (+10442)
Defensa
54137 (+7167)
Físico
55808 (+7490)
Supercohesión (5+ No japoneses - D)
Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. D: todos los parám. +28%
Intuición
Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival 80%
Técnica Especial Principal
Regate Saltarín (EEX)
Lv99
565335Técnica Especial Secundaria
Aguda Intercepción
Lv99536400Pase Fulmíneo
Lv99548265Entrada Deslizante Ágil
Lv99514380-
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Asignación «Anular bloqueo de Técnicas Especiales»
Anula hasta 1 bloqueo de técnicas especiales aplicado a Santana o Pepe aliado
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Asignación Maestro de los duelos
Santana o Pepe aliado: parám. de +10% después de adivinar bien un duelo
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Asignación Archienemigo de Energía
En duelos de Santana o Pepe aliado: consumo de energía del rival +10%
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Parámetros +
No japoneses: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Intrépido abridor de caminos Masao Tachibana
Japón
Japón (23 de Oro)
Ataque
66814 (+9808)
Defensa
51579 (+7869)
Físico
61400 (+8557)
Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%
Apoyo (Kazuo)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kazuo aliado participe en el duelo 80%
Técnica Especial Principal
Entrada Marcaje Doble
Lv99
552480Técnica Especial Secundaria
Intercepción Desenfrenada
Lv99550430Catapulta Infernal Final
Lv99
560545Mellizos Tachibana
Lv99
509380-
Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
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Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
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Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
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Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
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Asignación «Anular bloqueo de Técnicas Especiales»
Anula hasta 1 bloqueo de técnicas especiales aplicado a un compañero asiático
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Parámetros +
23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Descubridor de nuevas posibilidades Kazuo Tachibana
Japón
Japón (23 de Oro)
Ataque
72418 (+9911)
Defensa
63477 (+9317)
Físico
66879 (+9037)
Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%
Apoyo (Masao)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Masao aliado participe en el duelo 80%
Técnica Especial Principal
Entrada Marcaje Doble
Lv99
552480Técnica Especial Secundaria
Intercepción Desenfrenada
Lv99550430Catapulta Infernal Final
Lv99
560545Mellizos Tachibana
Lv99
509380-
Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
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Línea Directa (MCA / MCD)
Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
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Asignación Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. de aliado asiático +10%
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Parámetros +
23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Brillante estrella fugaz nórdica Larson
Suecia
Suecia (MJ)
Ataque
86381 (+11995)
Defensa
63923 (+8716)
Físico
72495 (+9737)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (A) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%
Técnica Especial Principal
Tiro Deslizante Veloz
Lv99550540Técnica Especial Secundaria
Entrada Ultraveloz
Lv99550430Velocidad de nivel mundial
Lv99540305Pase Agresivo
Lv99532240-
Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD, DF o P: parám. +10%
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Rivalidad (Apoyo)
En duelos contra un rival que posea Apoyo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20%
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Extensión de regate
Extensión de regate x5
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
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Asignación Archienemigo de Energía
En duelos de aliados de Secundarias - MJ: consumo de energía del rival +10%
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Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
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Parámetros +
Europeos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Macizo muro nórdico Brolin
Suecia
Suecia (MJ)
Ataque
77284 (+10693)
Defensa
89715 (+12079)
Físico
78910 (+10459)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Técnica Especial Principal
Cuatro Caballeros (Ver. 2025)
Lv99
570380Técnica Especial Secundaria
Barrida Balística
Lv99
550475Intercepción muscular
Lv99535415Bazuca Ascendente (EX)
Lv99
560520-
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
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Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 50%.
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Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +50%
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +60%
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Asignación Cañón del Área Penal
Los remates de Levin, Larson y Federiks aliados desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%)
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parámetros para europeos: -15%
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Parámetros +
Europeos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Dragón amo del campo Ryoma Hino
Uruguay
Uruguay (MJ)
Ataque
84291 (+16303)
Defensa
62637 (+12408)
Físico
78820 (+15585)
Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +50%
Técnica Especial Principal
Regate Tornado Veloz (EX)
Lv99
552310Técnica Especial Secundaria
Tornado veloz con giro doble (★)
Lv99
565530Dúo de Oro Uruguayo (EX)
Lv99
554500Intercepción del Dragón
Lv99545420-
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 5%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer y el segundo tiempo de la prórroga)
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Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x7
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
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Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 150%
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Perseverancia
Al final del duelo, queda con una unidad de energía (hasta 2 veces).
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Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Guerrero del fútbol Ken Wakashimazu
Japón
Japón (Sol Naciente)
Ataque
82832 (+11689)
Defensa
59528 (+8475)
Físico
62220 (+8604)
Supercohesión [5+ entre Asiáticos (F) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más asiáticos afin. F o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Técnica Especial Principal
Patada Ultradimensional Wakado-ryu
Lv99
555415Técnica Especial Secundaria
Doble Pareja de Oro
Lv99
560465Paso Ágil
Lv99545300Pase Agresivo
Lv99532240-
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%
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Línea Directa (Asia)
Tras recibir un pase de un asiático: parámetros al seleccionar el siguiente comando +5%
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Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x7
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
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Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
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Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
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Parámetros +
23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Delantero relámpago Ramón Victorino
Uruguay
Uruguay (MJ)
Ataque
74230 (+14164)
Defensa
50882 (+9720)
Físico
69277 (+13190)
Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (A) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Agilidad o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Técnica Especial Principal
Dúo Imbatible (EX)
Lv99
560520Técnica Especial Secundaria
Dúo de Oro Uruguayo (EX)
Lv99
554500Barrida Incisiva (EX)
Lv99550475Intercepción Reacción Rápida
Lv99517355-
Combinación (Hino)
Con Ryoma Hino en el equipo: parám.s +10%
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Extensión de regate
Extensión de regate x5
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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
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Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
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Asignación Refuerzo Téc. Especiales
Latinoamericanos y norteamericanos aliados: fuerza de todas las técnicas especiales: +3%
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Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Experimentado guía hacia el triunfo Hayato Igawa
Japón
Urawa
Ataque
39574 (+5354)
Defensa
63375 (+7547)
Físico
56538 (+5833)
Supercohesión (5+ Japoneses - D)
Si hay 5 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +28%
Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Técnica Especial Principal
Entrada Silenciosa
Lv99524365Técnica Especial Secundaria
Intercepción Desbordante
Lv99528380Cruzado Bestial
Lv99514215-
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores japoneses: parám. de todos +8%
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
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Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
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Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
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Parámetros +
Jugadores de club: parámetros +4%
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- Desbloqueo Evolución Latente Neo
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Tenacidad inigualable Ryo Ishizaki
Japón
Japón (Sub-16)
Ataque
30557 (+1760)
Defensa
64861 (+2126)
Físico
63412 (+1885)
Superevolución de Asiáticos (D)
Asiáticos afin. D: todos los parám. +26%
Rey del área penal y la zona lateral
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +10%
Técnica Especial Principal
Intercepción Forzada (EX)
Lv80340350-
Vínculo
Si hay 4 o más Asiáticos: parám. de todos +6%
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Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
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Parámetros +
Asiáticos: parám. +3%
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Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
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・Evolución Latente desbloqueada
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Pequeño gigante Shingo Aoi
Japón
Japón (MJ)
Ataque
43845 (+1523)
Defensa
42934 (+1537)
Físico
43163 (+1547)
Superevolución de Secundarias - MJ (F)
Secundarias - MJ afines a la Fuerza: todos los parám. +26%
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Técnica Especial Principal
Intercepción Cortina (EX)
Lv80360280-
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores de secundarias - MJ: parám. de todos +5%
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
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Inspiración (Secundarias - MJ)
Compañeros de Secundarias - MJ tras ganar un duelo: fuerza de téc. especiales al seleccionar el siguiente comando +3%
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Parámetros +
Secundarias - MJ: parám. +3%
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Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
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・Cambio de Habilidad de Equipo
・Cambio de Habilidad(es) Pasiva(s)
・Adición y modificación de Habilidad(es) Latente(s)
・Elevación de parámetros
* Los parámetros y los datos de técnicas especiales indicados corresponden a jugadores evolucionados o con Evolución Latente y de nivel máximo.
Notas
- ・Esta información está sujeta a cambios sin previo aviso.
- ・Los ajustes se aplican también a los jugadores con el Uniforme Oficial de la Selección y a aquellos con ilustración especial.