¡Ya está aquí! «9.º Aniversario - Cuenta Atrás - Ruleta Selección Holandesa»
Periodo de inicio: 1780815600 〜 1781153940
Se han agregado, por periodo limitado, las Medallas Estrella Diferente al puesto de canje.
Puedes obtener Medallas canjeables por jugadores nuevos y raros Estrella Diferentes y objetos.
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Datos de algunos jugadores seleccionables
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Deslumbrante estrella naranja Stijn Kluivoort
Holanda
Holanda (Otros)
Ataque
125246 (+25050)
Defensa
97775 (+19555)
Físico
126635 (+25327)
Supercohesión [5+ entre europeos (F) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más europeos afines a la Fuerza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parámetros del equipo: +32%. Europeos: +2% adicional
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Técnica Especial Principal
Giro Sorpresivo
Lv99
565335Técnica Especial Secundaria
Pase Sónico (EX)
Lv99560280Giro de Cruyff y Tiro con Molino
Lv99556530Barrida Dinámica
Lv99540450-
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
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Aliento
El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 100% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero).
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Asistencia
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
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Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Inspiración (DL/MCA/MCD)
Tras ganar un duelo: parámetros de DL/MCA/MCD aliado al seleccionar el siguiente comando +8%
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Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 100%)
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Parámetros +
Brian, Davi, Luikal y Lensenblink: parám. +8%
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Calmo mediocampista en pos del triunfo Jovan Lensenblink
Holanda
Holanda (Sol Naciente)
Ataque
106975 (+21395)
Defensa
94301 (+18860)
Físico
99059 (+19812)
Supercohesión [5+ entre europeos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores europeos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +32%
Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Técnica Especial Principal
Volea Rotatoria (EX)
Lv99
565485Técnica Especial Secundaria
Baile Espléndido (EX)
Lv99550310Fútbol Total
Lv99
560520Barrida Diestra
Lv99521400-
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: parám. de todos +9%
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Vínculo
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
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Entrega Línea Directa (Lensenblink)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Lensenblink, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Asignación Tenacidad
Si un Stijn o Brian aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
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Parámetros +
Europeos: parám. +5%
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Mole imponente en la portería Deuter Müller
Alemania
Stuttgart
Parada
47293 (+9458)
Físico
73481 (+14696)
Supercohesión [5+ entre europeos (D) y jugadores de club]
Se activa si hay 5 o más jugadores europeos afines a la Destreza o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Técnica Especial Principal
Puño Guadaña
Lv99
565265Técnica Especial Secundaria
Agresivo Puño de Acero
Lv99550245Puño de Gigante
Lv99540265Martillo Doble
Lv99517205-
Entrega Línea Directa (P)
Cuando recibes un balón del portero aliado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
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Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
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Rivalidad (Extensión)
En duelos contra un rival que posea Extensión de Regate, Extensión de Pared o una habilidad latente que otorgue a un compañero la habilidad pasiva correspondiente: parám. +10%
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Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores europeos o de club: -10%
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Parámetros +
Europeos o jugadores de club: parám. +5%
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Resplandeciente estrella de Francia Alcide Pierre
Francia
Francia (MJ)
Ataque
95802 (+19160)
Defensa
78438 (+15687)
Físico
90720 (+18145)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afines a la Destreza o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Distancia Cero
Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando.
Técnica Especial Principal
Ataque Eiffel (EX)
Lv99
555505Técnica Especial Secundaria
Remate Ataque Eiffel (★)
Lv99
565530Paso Acelerado
Lv99545280Pase Deslizante
Lv99540255-
Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
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Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
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Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -40%
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Parámetros +
Europeos: parám. +5%
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Gigantesco muro de la Canarinha Casa Grande
Brasil
Brasil (Sol Naciente)
Ataque
56880 (+11376)
Defensa
113731 (+19621)
Físico
100551 (+16984)
Supercohesión [5+ entre norteamericanos y latinoamericanos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Técnica Especial Principal
Bloqueo Muro Doble
Lv99
565545Técnica Especial Secundaria
Intercepción hercúlea (EX)
Lv99
555465Entrada de alta presión
Lv99
540450Pase Agresivo
Lv99532240-
Apoyo (DF / Latinoamericanos y Norteamericanos)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa latinoamericano o norteamericano aliado participe en el duelo.
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Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
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Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
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Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
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Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +5%
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* Los parámetros y los datos de técnicas especiales indicados corresponden a jugadores evolucionados o con Evolución Latente y de nivel máximo.
Datos de la Escalera de Premios
Datos de la Ruleta normal (1 vez)
Normal (1 giro(s))
1 giro(s) de ruleta por 5 Bolas Ensueño
(Probabilidades)
Notas
- ・Esta información está sujeta a cambios sin previo aviso.
- ・Entre los tipos de jugadores que aparecen en esta ruleta se incluyen los siguientes, según las condiciones de las distintas fases.
- - SSR con técnica especial principal a nivel máximo
- - Jugadores con evolución latente
- - Jugadores con evolución latente y técnica especial principal a nivel máximo
- ・En esta ruleta aparecen también otros jugadores, además de los nuevos.
- ・Es posible que salgan otra vez jugadores nuevos que ya has conseguido.
- ・Puedes comprobar los datos de los jugadores en la sección Probabilidades.
- ・Al girar la última Fase regresas a la Fase 1.
- ・Un espacio garantizado en la Fase 4 incluirá uno de los siguientes.
- - Jugadores exclusivos
- - Jugadores nuevos
- - Jugadores de Estrella Diferente que se visualizan entre los jugadores en lista de aparición
- ・Los jugadores con el uniforme oficial de la selección no se incluirán en la ruleta normal después de finalizar esta ruleta.
- ・Los jugadores con el uniforme oficial de la selección pueden aparecer como reediciones en fechas posteriores.
- ・En las ruletas aplicables de canje de PF no obtienes Puntos Ruleta.
- ・Para obtener información sobre los PF (Puntos Fichaje), consulta la Ayuda.