Ruleta 1780815600

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Periodo de inicio: 1780815600 〜 1781153940

Se han agregado, por periodo limitado, las Medallas Estrella Diferente al puesto de canje.
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Datos de algunos jugadores seleccionables

  • Deslumbrante estrella naranja Stijn Kluivoort

    Holanda

    Holanda (Otros)

    Ataque

    125246 (+25050)

    Defensa

    97775 (+19555)

    Físico

    126635 (+25327)

    Supercohesión [5+ entre europeos (F) y 23 de Oro y Sol Naciente]

    Se activa si hay 5 o más europeos afines a la Fuerza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parámetros del equipo: +32%. Europeos: +2% adicional

    Creador de Juego

    Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Giro Sorpresivo
    565
    335

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Pase Sónico (EX)
    560
    280
    Lv99
    Giro de Cruyff y Tiro con Molino
    556
    530
    Lv99
    Barrida Dinámica
    540
    450
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
    • Aliento

      El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 100% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero).
    • Asistencia

      Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
    • Entrega Línea Directa (Stijn)

      Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
    • Inspiración (DL/MCA/MCD)

      Tras ganar un duelo: parámetros de DL/MCA/MCD aliado al seleccionar el siguiente comando +8%
    • Extensión de regate

      Desplazamiento tras regate: x3
    • Cañón del Área Penal

      Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 100%)
    • Parámetros +

      Brian, Davi, Luikal y Lensenblink: parám. +8%
  • Calmo mediocampista en pos del triunfo Jovan Lensenblink

    Holanda

    Holanda (Sol Naciente)

    Ataque

    106975 (+21395)

    Defensa

    94301 (+18860)

    Físico

    99059 (+19812)

    Supercohesión [5+ entre europeos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]

    Se activa si hay 5 o más jugadores europeos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +32%

    Defensa Sigilosa

    Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Volea Rotatoria (EX)
    565
    485

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Baile Espléndido (EX)
    550
    310
    Lv99
    Fútbol Total
    560
    520
    Lv99
    Barrida Diestra
    521
    400
    • Vínculo

      Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: parám. de todos +9%
    • Vínculo

      Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
    • Refuerzo de intercepción automática

      Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
    • Enlace Nacionalidad (Europa)

      Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
    • Entrega Línea Directa (Lensenblink)

      Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Lensenblink, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
    • Maestro de los duelos

      Adivinar bien un duelo: parám. +30%
    • Asignación Tenacidad

      Si un Stijn o Brian aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
    • Parámetros +

      Europeos: parám. +5%
  • Mole imponente en la portería Deuter Müller

    Alemania

    Stuttgart

    Parada

    47293 (+9458)

    Físico

    73481 (+14696)

    Supercohesión [5+ entre europeos (D) y jugadores de club]

    Se activa si hay 5 o más jugadores europeos afines a la Destreza o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%

    Maestro del Puño

    Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Puño Guadaña
    565
    265

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Agresivo Puño de Acero
    550
    245
    Lv99
    Puño de Gigante
    540
    265
    Lv99
    Martillo Doble
    517
    205
    • Entrega Línea Directa (P)

      Cuando recibes un balón del portero aliado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
    • Ataque inspirado

      Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
    • Sube medidor de Fútbol Extremo

      Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
    • Rivalidad (Extensión)

      En duelos contra un rival que posea Extensión de Regate, Extensión de Pared o una habilidad latente que otorgue a un compañero la habilidad pasiva correspondiente: parám. +10%
    • Anulación de bloqueo

      Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
    • Resistencia a la reducción de parámetros

      Efecto de reducciones de parám. para jugadores europeos o de club: -10%
    • Parámetros +

      Europeos o jugadores de club: parám. +5%
  • Resplandeciente estrella de Francia Alcide Pierre

    Francia

    Francia (MJ)

    Ataque

    95802 (+19160)

    Defensa

    78438 (+15687)

    Físico

    90720 (+18145)

    Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]

    Se activa si hay 5 o más no japoneses afines a la Destreza o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%

    Distancia Cero

    Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando.

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Ataque Eiffel (EX)
    555
    505

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Remate Ataque Eiffel (★)
    565
    530
    Lv99
    Paso Acelerado
    545
    280
    Lv99
    Pase Deslizante
    540
    255
    • Evitar peligro

      En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
    • Enlace Nacionalidad (Europa)

      Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
    • Bloqueo de técnicas especiales

      Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
    • Maestro de los duelos

      Adivinar bien un duelo: parám. +20%
    • Inspiración (Europeos)

      Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
    • Menos consumo de energía

      Consumo energía téc. esp.: -40%
    • Parámetros +

      Europeos: parám. +5%
  • Gigantesco muro de la Canarinha Casa Grande

    Brasil

    Brasil (Sol Naciente)

    Ataque

    56880 (+11376)

    Defensa

    113731 (+19621)

    Físico

    100551 (+16984)

    Supercohesión [5+ entre norteamericanos y latinoamericanos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]

    Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%

    Refuerzo de bloqueo automático e intercepción

    Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

    Técnica Especial Principal

    Lv99
    Bloqueo Muro Doble
    565
    545

    Técnica Especial Secundaria

    Lv99
    Intercepción hercúlea (EX)
    555
    465
    Lv99
    Entrada de alta presión
    540
    450
    Lv99
    Pase Agresivo
    532
    240
    • Apoyo (DF / Latinoamericanos y Norteamericanos)

      En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa latinoamericano o norteamericano aliado participe en el duelo.
    • Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)

      Cuantos más latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
    • Archienemigo de Energía

      Rival en duelos: consumo de energía +40%
    • Premio de consolación

      Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
    • Aguante

      Resiste en pie cualquier remate
    • Recuperación

      Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
    • Parámetros +

      Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +5%

* Los parámetros y los datos de técnicas especiales indicados corresponden a jugadores evolucionados o con Evolución Latente y de nivel máximo.

Datos de la Escalera de Premios

¡1 SSR+ garantizado!
  • (Probabilidades)
¡1 SSR+ garantizado!
  • (Probabilidades)
¡1 SSR+ garantizado!
  • (Probabilidades)
1 Jugador Exclusivo o Nuevo Garantizado
  • (Probabilidades)

Datos de la Ruleta normal (1 vez)

Normal (1 giro(s))
1 giro(s) de ruleta por 5 Bolas Ensueño
(Probabilidades)


Notas

  • ・Esta información está sujeta a cambios sin previo aviso.
  • ・Entre los tipos de jugadores que aparecen en esta ruleta se incluyen los siguientes, según las condiciones de las distintas fases.
  •  - SSR con técnica especial principal a nivel máximo
  •  - Jugadores con evolución latente
  •  - Jugadores con evolución latente y técnica especial principal a nivel máximo
  • ・En esta ruleta aparecen también otros jugadores, además de los nuevos.
  • ・Es posible que salgan otra vez jugadores nuevos que ya has conseguido.
  • ・Puedes comprobar los datos de los jugadores en la sección Probabilidades.
  • ・Al girar la última Fase regresas a la Fase 1.
  • ・Un espacio garantizado en la Fase 4 incluirá uno de los siguientes.
  •  - Jugadores exclusivos
  •  - Jugadores nuevos
  •  - Jugadores de Estrella Diferente que se visualizan entre los jugadores en lista de aparición
  • ・Los jugadores con el uniforme oficial de la selección no se incluirán en la ruleta normal después de finalizar esta ruleta.
  • ・Los jugadores con el uniforme oficial de la selección pueden aparecer como reediciones en fechas posteriores.
  • ・En las ruletas aplicables de canje de PF no obtienes Puntos Ruleta.
  • ・Para obtener información sobre los PF (Puntos Fichaje), consulta la Ayuda.

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